Designer d'expériences immersives, interactives et ludiques pour le jeu vidéo, la culture et la communication (MS)
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000225530
Organisme responsable :
GOBELINS
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- E1104 Conception de contenus multimédias
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
- M1802 Expertise et support en systèmes d'information
Formacode
- 46217 : Conception réalisation transmédia
- 46251 : Jeu vidéo
- 46266 : Réalité virtuelle
- 46339 : Conduite projet numérique
Présentation de la formation
Objectifs
Proposer des concepts de jeu ou d'expériences interactives ludiques Organiser le process d'idéation, de créativité et les relations au sein du groupe Définir les partis-pris d'un projet, les règles du jeu (game design), ou la mécanique d'interaction dans le cas d'une expérience non ludique. Détailler la progression de l'expérience dans l'espace virtuel (cartes, niveaux ou étapes) Rédiger un synopsis, une description des différents éléments de…
- Proposer des concepts de jeu ou d'expériences interactives ludiques
- Organiser le process d'idéation, de créativité et les relations au sein du groupe
- Définir les partis-pris d'un projet, les règles du jeu (game design), ou la mécanique d'interaction dans le cas d'une expérience non ludique.
- Détailler la progression de l'expérience dans l'espace virtuel (cartes, niveaux ou étapes)
- Rédiger un synopsis, une description des différents éléments de l'univers
- Rédiger une pré-charte graphique, une charte sonore de l'expérience ludique interactive
- Scénariser l'expérience en décrivant les embranchements de l'histoire interactive
- Simuler l'expérience finale en créant un prototype (statique ou interactif)
- Organiser des tests (early playtesting) de ce prototype auprès du public cible
- Analyser un marché en utilisant sa veille ou des techniques d'études de marché
- Formaliser une demande de subvention écrite, une note d'opportunité
- Définir des objectifs stratégiques pour un projet, en termes d'audience et de monétisation (premium, freemium, DLC )
- Organiser une équipe projet en définissant la méthode de gestion du projet (agile classique) et ses différentes échéances et rythme de production,
- Préparer une note de recommandation technique
- Choisir des outils et modes de collaboration pour garantir la fiabilité des processus et la production des assets de jeu (pipeline)
- Analyser des pratiques managériales, de résolution de problèmes et de mise en place de communication pour améliorer des pratiques
- Développer et partager une expertise métier grâce aux outils de la recherche appliquée
- Identifier les canaux de diffusion et concevoir une communication transmédia (réseaux sociaux, web, événementiel)
- Concevoir les principes clefs de la communication (slogan/baseline de communication, logo de projet, ligne éditoriale) en lien avec le modèle économique du projet.
- Présenter la stratégie de communication,
- Concevoir des outils de promotion, participer à des événements de promotion du projet,
- Maîtriser la communication projet envers les investisseurs internes ou externes
Programme de la formation
Validation et sanction
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 5 et plus
Durée, rythme, financement
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
73 Boulevard Saint-marcel75013 Paris 13e
Responsable : Gobelins
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
GOBELINS
75013 Paris 13e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes