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Designer d’expériences immersives, interactives et ludiques pour le jeu vidéo, la culture et la communication (MS)

Autre titre inscrit sur demande au RNCP (niveau 7)
Code Certif Info N°117145

Nouvelle recherche

Type de titre / certification

Certification active

Qualification

Niveau de qualification

7 - Savoirs hautement spécialisés

Sortie

Bac + 5 et plus

Descriptif

Dans un secteur en pleine croissance (transmédia et secteur jeux vidéos en Ile-de-France) il n'existait aucune formation de haut niveau dans ce domaine. La certification répond à l'apparition de nouveaux besoins en design visuel et en ingénierie logicielle dans les secteurs du jeu vidéo, des agences de communication, de l'audiovisuel, de la publicité et plus largement, des contenus créatifs grand public. Ces besoins concernent le déploiement multiplateforme comme les transpositions médiatiques de contenus originaux et attractifs. Les certifiés maîtrisent les spécificités des nouvelles écritures, méthodes de production et contenus interactifs.

Le Mastère spécialisé® Designer d'expérience interactive et ludique pour le jeu vidéo, la culture et la communication cible des ingénieurs et designers de haut niveau en phase avec les évolutions actuelles, capables d'appréhender les réalisations numériques multi support dans leur totalité en assumant les fonctions de conception. Cela implique de savoir passer de la définition du concept à l'esquisse au produit ou service final, en passant par le prototypage fonctionnel. Outre la maîtrise technique et le sens créatif, ils possèdent en plus un sens pragmatique, une vision globale tenant compte des utilisateurs, des commanditaires, des besoins du marché, des imaginaires et des usages.

La certification est ouverte à l'ensemble des métiers nécessaires à la conception d'une expérience interactive ludique. En effet, initialement centrée sur les profils graphistes (artistes) et programmeurs uniquement, elle s'est élargie aux profils de chefs de projets, désireux de pouvoir développer des projets ludiques ou transmédia dans leurs sociétés. Elle a aussi permis à des UI/UX designers de se spécialiser en conception d'interactions ludiques. Enfin, vu l'orientation de la formation "serious game" et produits culturels, des profils de scénaristes-réalisateurs sont devenus une vraie nécessité afin de permettre aux certifiés de travailler avec l'ensemble des profils nécessaires à la création d'expériences interactives ludiques. Ces profils issus de l'audiovisuels se retrouvant notamment dans le secteur du transmédia (audiovisuel interactif).

Activités visées :

  • Conception et réalisation de preuves de concept d'expériences digitales interactives, ludiques ou innovantes
  • Développement de nouveaux projets d'expériences interactives digitales et ludiques
  • Supervision de la réalisation d'une expérience digitale interactive
  • Stratégie de promotion et de communication d'une expérience interactive digitale ludique

Objectif

  • Proposer des concepts de jeu ou d'expériences interactives ludiques
  • Organiser le process d'idéation, de créativité et les relations au sein du groupe
  • Définir les partis-pris d'un projet, les règles du jeu (game design), ou la mécanique d'interaction dans le cas d'une expérience non ludique.
  • Détailler la progression de l'expérience dans l'espace virtuel (cartes, niveaux ou étapes)
  • Rédiger un synopsis, une description des différents éléments de l'univers
  • Rédiger une pré-charte graphique, une charte sonore de l'expérience ludique interactive
  • Scénariser l'expérience en décrivant les embranchements de l'histoire interactive
  • Simuler l'expérience finale en créant un prototype (statique ou interactif)
  • Organiser des tests (early playtesting) de ce prototype auprès du public cible
  • Analyser un marché en utilisant sa veille ou des techniques d'études de marché
  • Formaliser une demande de subvention écrite, une note d'opportunité
  • Définir des objectifs stratégiques pour un projet, en termes d'audience et de monétisation (premium, freemium, DLC )
  • Organiser une équipe projet en définissant la méthode de gestion du projet (agile classique) et ses différentes échéances et rythme de production,
  • Préparer une note de recommandation technique
  • Choisir des outils et modes de collaboration pour garantir la fiabilité des processus et la production des assets de jeu (pipeline)
  • Analyser des pratiques managériales, de résolution de problèmes et de mise en place de communication pour améliorer des pratiques
  • Développer et partager une expertise métier grâce aux outils de la recherche appliquée
  • Identifier les canaux de diffusion et concevoir une communication transmédia (réseaux sociaux, web, événementiel)
  • Concevoir les principes clefs de la communication (slogan/baseline de communication, logo de projet, ligne éditoriale) en lien avec le modèle économique du projet.
  • Présenter la stratégie de communication,
  • Concevoir des outils de promotion, participer à des événements de promotion du projet,
  • Maîtriser la communication projet envers les investisseurs internes ou externes

Débouchés

Secteurs d'activités :
Le marché du jeu vidéo

  • Les studios de développement
  • Les éditeurs de jeux vidéos
  • Les développeurs de jeu sérieux ou éducatif

La communication

  • La communication professionnelle
  • Les agences interactives / de communication
  • Les acteurs du jeu publicitaire
  • Les grandes entreprises innovantes ou communicantes

La culture et les médias

  • Les acteurs de l'audiovisuel / médias
  • Les acteurs de l'événementiel
  • Les artistes ou lieux de présentation artistique

Type d'emplois accessibles :

  • Concepteur d'expériences interactives ludiques (game designer/designer d'interactivité)
  • Architecte Systèmes Interactifs (game designer / lead developper)
  • Directeur artistique d'expériences interactives (game designer / lead artist)

Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP)

Informations RNCP
Code RNCP Date Fin Enregistrement Type Enregistrement Statut
RNCP39233 (nouvelle fenêtre) — Enregistrement sur demande Actif

Code scolarité

16X32044

Certificateur

  • Conservatoire national des arts et métiers (CNAM)

Valideur

Dates de validité pour Conservatoire national des arts et métiers (CNAM)
1ère habilitation Début validité Fin validité

Pour en savoir plus

Consulter la source (nouvelle fenêtre)

Ce titre remplace

Session de l'examen

Première session

NC

Dernière session

NC

Domaines de formation (Formacode® V14)

  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46217 : Conception réalisation transmédia
  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 46339 : Conduite projet numérique

Liens vers les métiers (ROME)

Domaine de spécialité (NSF)

  • 320 Sans lettre : Spécialité plurivalentes de la communication
  • 323 Sans lettre : Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
  • 326 Sans lettre : Informatique, traitement de l'information, réseaux de transmission des données

Accessibilité selon les modalités

Accessibilité selon les modalités de formation
Formation initiale Formation continue Apprentissage Contrat de pro. VAE Demande indiv.
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Textes officiels

Publication
Descriptif
Décisions d’enregistrement aux répertoires nationaux (Juin 2024) - Jeudi 27 juin 2024 - Suite aux avis conformes de la Commission de la certification professionnelle portant sur des demandes d’enregistrement, avis produits lors de la séance du 26 juin 2024, le Directeur général de France compétences a procédé à des décisions d’enregistrement aux répertoires nationaux. Ces décisions sont publiées sur le site de France compétences et seront ultérieurement publiées au journal officiel de la République française.
Journal Officiel
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Bulletin Officiel
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Publication
Descriptif
Décision du 3 juillet 2024 portant enregistrement au répertoire national des certifications professionnelles et au répertoire spécifique
Code NOR
TSSD2418633S
Journal Officiel
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Modification
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