- Maîtriser l'interface d'Unreal Engine 5 et organiser un projet selon les bonnes pratiques
- Créer un projet propre (vierge ou basé sur un template) avec intégration dans le launcher
- Importer, organiser et exporter efficacement des ressources (assets, textures, modèles)
- Personnaliser l'interface via les Layouts et créer des templates utilisateur
- Mettre en place un système de versioning avec Source Control
- Prototyper des environnements via BSP, proxies et techniques de blockout
- Structurer un projet à l'aide des Levels instances et Level Blueprint
- Comprendre les étapes de développement (FPP, alpha, beta, release) et le cycle de production
- Créer et optimiser des matériaux via le Material Editor, les Material Instances et les fonctions
- Utiliser les paramètres exposables, les Dynamic Material Instances et les Material Layers
- Concevoir des paysages réalistes avec Landscape, matériaux de terrain et outils de Foliage
- Intégrer les plugins Water et Mass pour enrichir les scènes environnementales
- Réaliser un éclairage complet (types de lights, effets atmosphériques, fog, clouds)
- Appliquer les principes de la synthèse additive et du lighting “linear to async”
- Utiliser les caméras (Cine Camera, Rig Rail), le Level Sequencer et le Movie Render Queue
- Créer des rendus professionnels en gérant les Render Pass et le post-processing avancé
- Générer des environnements dynamiques avec PCG (biomes, volumes, interactions Blueprint)
- Utiliser les Blueprints pour concevoir les logiques de jeu et la communication entre systèmes
- Manipuler structures, énumérations, data tables et data assets pour organiser les données
- Organiser un monde ouvert ou découpé via Sublevels et World Partition
- Concevoir des interfaces utilisateur interactives et animées avec UMG
- Utiliser l'Animation Blueprint, les séquences animées et le Root Motion/InPlace
- Créer des effets visuels dynamiques avec Niagara et simuler des destructions via Chaos
- Créer des outils personnalisés via Blueprint pour automatiser des tâches répétitives
- Concevoir des IA de jeu avec Behavior Tree, Blackboard et systèmes de perception
- Optimiser un projet, analyser les performances et préparer un package Windows propre
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La maitrise de cet outil permettra à l'apprenant de postuler comme dans les différentes spécialisations des logiciel et rapidement évoluer.
Il pourra également travailler comme concept artist, généraliste, game designer, blueprint artist, environment artist
Non certifiante
Information non communiquée