DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS.

Unreal Engine 5 - Débutant à Intermédiaire

Date de mise à jour : 14/01/2026 | Identifiant OffreInfo : 21_274939

Information fournie par :
Cariforef Pays de la Loire

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

  • Maîtriser l'interface d'Unreal Engine 5 et organiser un projet selon les bonnes pratiques
  • Créer un projet propre (vierge ou basé sur un template) avec intégration dans le launcher
  • Importer, organiser et exporter efficacement des ressources (assets, textures, modèles)
  • Personnaliser l'interface via les Layouts et créer des templates utilisateur
  • Mettre en place un système de versioning avec Source Control
  • Prototyper des environnements via BSP, proxies et techniques de blockout
  • Structurer un projet à l'aide des Levels instances et Level Blueprint
  • Comprendre les étapes de développement (FPP, alpha, beta, release) et le cycle de production
  • Créer et optimiser des matériaux via le Material Editor, les Material Instances et les fonctions
  • Utiliser les paramètres exposables, les Dynamic Material Instances et les Material Layers
  • Concevoir des paysages réalistes avec Landscape, matériaux de terrain et outils de Foliage
  • Intégrer les plugins Water et Mass pour enrichir les scènes environnementales
  • Réaliser un éclairage complet (types de lights, effets atmosphériques, fog, clouds)
  • Appliquer les principes de la synthèse additive et du lighting “linear to async”
  • Utiliser les caméras (Cine Camera, Rig Rail), le Level Sequencer et le Movie Render Queue
  • Créer des rendus professionnels en gérant les Render Pass et le post-processing avancé
  • Générer des environnements dynamiques avec PCG (biomes, volumes, interactions Blueprint)
  • Utiliser les Blueprints pour concevoir les logiques de jeu et la communication entre systèmes
  • Manipuler structures, énumérations, data tables et data assets pour organiser les données
  • Organiser un monde ouvert ou découpé via Sublevels et World Partition
  • Concevoir des interfaces utilisateur interactives et animées avec UMG
  • Utiliser l'Animation Blueprint, les séquences animées et le Root Motion/InPlace
  • Créer des effets visuels dynamiques avec Niagara et simuler des destructions via Chaos
  • Créer des outils personnalisés via Blueprint pour automatiser des tâches répétitives
  • Concevoir des IA de jeu avec Behavior Tree, Blackboard et systèmes de perception
  • Optimiser un projet, analyser les performances et préparer un package Windows propre

Programme de la formation

-

Validation et sanction

La maitrise de cet outil permettra à l'apprenant de postuler comme dans les différentes spécialisations des logiciel et rapidement évoluer.
Il pourra également travailler comme concept artist, généraliste, game designer, blueprint artist, environment artist

Type de formation

Non certificiante

Sortie

Information non communiquée

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
Durée
50 heures en centre

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Autre

Conditions de prises en charge
Formation avec autres financements (entreprise, individuel)

Conditions d'accès

Public(s)
Agent de la fonction publique, Demandeur d'emploi, Particulier, individuel, Profession libérale, Public en emploi, Salarié
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

18 ans révolus / Aucune connaissance préalable sur Unreal Engine n'est requise, mais une première expérience en 3D (modélisation, animation ou design) est recommandée.

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

Formation entièrement à distance
Adresse
Responsable :
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
320 rue des Barrières
85800 - Le Fenouiller
Responsable :
Téléphone fixe : 07-49-01-22-57
fax :
Site web : https://www.pixup-academy.fr/
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
Pixup Academy
SIRET: 90940741300014
85800 Le Fenouiller
Responsable :
Téléphone fixe : 07-49-01-22-57
Site web : https://www.pixup-academy.fr/
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Période prévisibles de déroulement des sessions

du 01/01/2026 au 31/12/2026
débutant le : 01/01/2026
Adresse d'inscription
320 rue des Barrières
85800 - Le Fenouiller
Etat du recrutement : Ouvert
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

Pixup Academy
SIRET : 90940741300014

Adresse
320 rue des Barrières
85800 - Le Fenouiller
Téléphone fixe : 07-49-01-22-57
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