À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en œuvre les compétences suivantes :
- Découvrir l'interface et les fonctionnalités de base d'Unreal Engine.
- Créer et manipuler des environnements interactifs simples.
- Comprendre et utiliser le système Blueprints pour des interactions sans codage.
- Optimiser un projet pour des performances fluides et un rendu de qualité.
- Finaliser et exporter un projet pour le partager ou l'utiliser sur diverses plateformes.
Formation accessible en présentiel sur Albi, Auch, Cahors, Carcassonne, Foix, Mende, Montauban, Montpellier, Nîmes, Perpignan, Rodez, Tarbes et Toulouse.
AVANT LA FORMATION
- Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
- Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.
Jour 1 : Introduction et prise en main d'Unreal Engine
Matin : Découverte de l'interface et des fonctionnalités de base
- Introduction à Unreal Engine : présentation et cas d'utilisation (jeux vidéo, visualisation, architecture, etc.).
- Exploration de l'interface : navigation dans l'espace de travail et personnalisation.
- Comprendre les concepts fondamentaux : scènes, objets, matériaux et lumières.
Après-midi : Création d'un premier projet simple
- Importer et manipuler des assets (objets 3D, textures, etc.).
- Construire un environnement de base : placement d'objets et gestion des niveaux.
- Introduction aux systèmes de lumière et de caméra pour créer des rendus réalistes.
Jour 2 : Approfondissement et premières interactions
Matin : Introduction au Blueprints Visual Scripting
- Comprendre le système Blueprints : créer des interactions sans coder.
- Mettre en place des actions simples : déclencheurs, animations et mouvements.
- Optimiser les performances du projet (gestion des ressources et des paramètres).
Après-midi : Finalisation et exportation d'un projet
- Ajouter des effets visuels et sonores pour enrichir l'expérience utilisateur.
- Tester et corriger les éventuels bugs ou erreurs.
- Exporter et partager un projet finalisé pour différentes plateformes.
FIN DE LA FORMATION
- Débrief de la for
Attestation
Non certifiante
Sans niveau spécifique