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Les fondamentaux de la console Grand Ma3

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 25_98O2103466
Organisme responsable : JEUDI FORMATION (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

A la fin de la formation, le stagiaire sera capable de : • Configurer, programmer et restituer une conduite lumière sur la console gma3 • Utiliser la connectivité de la console

Programme de la formation

L'objectif de cette formation de 10 jours est d'apprendre à utiliser la console GMA3, de comprendre les principes de ses fonctions, de découvrit les outils qu'elle propose afin d'être capable de programmer et restituer un spectacle, de créer un environnement de travail performant et de comprendre les possibilités offertes par les différentes connectivités. Sur la base d'un plan de feu créé dans la 3D nous ferons le tour des possibilités de la console à travers des…

L'objectif de cette formation de 10 jours est d'apprendre à utiliser la console GMA3, de comprendre les principes de ses fonctions, de découvrit les outils qu'elle propose afin d'être capable de programmer et restituer un spectacle, de créer un environnement de travail performant et de comprendre les possibilités offertes par les différentes connectivités. Sur la base d'un plan de feu créé dans la 3D nous ferons le tour des possibilités de la console à travers des exercices de programmation et la préparation d'un show timecodé. Nous aborderons également le réseau, la création de machines par le GDTF, l'interopérabilité grâce au MVR et les différentes télécommandes. Pour finir, les stagiaires créeront un show timecodé de quelques minutes, sur une musique de leur choix. L'ensemble de la formation se fera à base d'exercices sur la base du plan de feu commun. • Présentation de la gamme GMA3 • Présentation physique de la console • Configuration - Le Patch - La 3D - Les Users • Programmation et restitution - Les Presets - Les Groupes et Groupmasters - La Grille de sélection - Les Phasers - Les Séquences, Cues, Parts - Les Exécuteurs - Les Masters spéciaux • Interface utilisateur - Les commandes - Les Layouts - Les gestes, scribbles, apparences - Les vues • Connectivité - Base du réseau - Importation de MVR - Timecode - Remotes • Librairies de machines - GDTF - Modification et création de machines • Options avancées - Les Macros - Les Plugins

Validation et sanction

Assiduité : une attestation de présence sera délivrée à l'issue de la formation Compétence : une attestation de compétence est délivrée à l'issue de la formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

70 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Bénéficiaire de l'action
Conditions de prise en charge
Plan de développement des compétences;PPAE (ex PARE-PAP);

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion

Informations sur les publics

<div>Technicien·ne·s et pupitreur·euse·s expérimenté·e·s</div>

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

<div>Connaître les fondamentaux des consoles asservis, connaître la chaîne dmx</div>

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

25 Rue des Argonautes
97434 Saint-Paul

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
25 Rue des Argonautes
97434 Saint-Paul
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes