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UX Design : créez des interfaces web intuitives avec Figma

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 24_304379
Organisme responsable : Activmedia global synergy (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Analyser les besoins d'un projet digital afin de définir une stratégie UX adaptée aux utilisateurs et aux objectifs du site ou de l'application. Comprendre les parcours utilisateurs afin d'identifier les attentes, les irritants et les points d'amélioration d'une interface. Concevoir des personas, des user journeys et des scénarios d'usage pour structurer une expérience utilisateur cohérente. Appliquer une méthodologie UX/UI afin d'organiser le projet,…

Analyser les besoins d'un projet digital afin de définir une stratégie UX adaptée aux utilisateurs et aux objectifs du site ou de l'application. Comprendre les parcours utilisateurs afin d'identifier les attentes, les irritants et les points d'amélioration d'une interface. Concevoir des personas, des user journeys et des scénarios d'usage pour structurer une expérience utilisateur cohérente. Appliquer une méthodologie UX/UI afin d'organiser le projet, prioriser les contenus et améliorer la navigation. Créer des wireframes et des maquettes fonctionnelles dans Figma afin de matérialiser une interface web ou applicative. Utiliser les composants, styles, grilles et outils de prototypage de Figma afin de produire des maquettes structurées et réutilisables. Tester, ajuster et présenter un prototype afin d'identifier les axes d'amélioration et de valider les choix d'interface. Utiliser l'intelligence artificielle comme aide à la recherche d'idées, à la structuration des contenus, à la rédaction assistée et à l'amélioration des parcours UX.

Programme de la formation

Comprendre l'expérience utilisateur Définition de l'UX design et de l'expérience utilisateur. Différences entre UX, UI, ergonomie et design graphique. Rôle de l'UX dans la conception d'un site web ou d'une application. Identification des objectifs utilisateurs et des objectifs métier. Analyser les besoins et les parcours utilisateurs Analyse du contexte du projet. Identification des cibles, attentes, freins et usages. Compréhension du comportement des…

Comprendre l'expérience utilisateur Définition de l'UX design et de l'expérience utilisateur. Différences entre UX, UI, ergonomie et design graphique. Rôle de l'UX dans la conception d'un site web ou d'une application. Identification des objectifs utilisateurs et des objectifs métier. Analyser les besoins et les parcours utilisateurs Analyse du contexte du projet. Identification des cibles, attentes, freins et usages. Compréhension du comportement des utilisateurs. Repérage des points de friction dans un parcours digital. Créer des personas et des scénarios d'usage Construction de personas à partir de profils utilisateurs. Définition des besoins, motivations, contraintes et objectifs. Création de scénarios d'usage pour guider la conception de l'interface. Construire une User Journey Map Projection du parcours utilisateur étape par étape. Identification des actions, points de contact, difficultés, émotions et opportunités d'amélioration. Priorisation des améliorations UX à apporter. Structurer une interface et améliorer la navigation Organisation des contenus et hiérarchisation de l'information. Architecture de page. Menus, parcours, appels à l'action et zones de contenu. Principes de lisibilité, cohérence, accessibilité et ergonomie. Appliquer les principes UX/UI Design Principes généraux de conception d'interfaces web. Règles ergonomiques, cohérence visuelle, affordance, feedback utilisateur, simplicité, hiérarchie visuelle et design centré utilisateur. Découvrir et utiliser Figma Création d'un projet dans Figma. Prise en main de l'interface. Organisation des pages et frames. Utilisation des grilles, calques, styles, composants et bibliothèques. Gestion des éléments réutilisables. Créer des wireframes et des maquettes Réalisation de wireframes basse fidélité. Transformation des wireframes en maquettes plus abouties. Création de composants d'interface. Organisation d'un design system simple. Prototyper une interface Création d'interactions dans Figma. Mise en relation des écrans. Simulation d'un parcours utilisateur. Test et ajustement du prototype. Présentation d'une maquette interactive. Utiliser l'IA dans une démarche UX/UI Utilisation de l'intelligence artificielle pour générer des idées, structurer des contenus, rédiger des textes d'interface, formuler des hypothèses utilisateurs ou améliorer un parcours. Vérification humaine des propositions générées.

Validation et sanction

À l'issue de la formation, le participant sera capable de concevoir une interface web intuitive en s'appuyant sur une démarche UX/UI structurée. Il saura analyser les besoins d'un projet digital, identifier les attentes des utilisateurs, créer des personas, formaliser des parcours utilisateurs et construire une User Journey Map. Il sera en mesure de structurer une interface, d'améliorer la navigation, de créer des wireframes, de réaliser des maquettes dans Figma et de produire un prototype interactif. Le participant repartira avec une maquette ou un prototype travaillé pendant la formation, ainsi qu'une méthode réutilisable pour concevoir des interfaces centrées sur l'expérience utilisateur. Une attestation de formation et un bilan ActivMedia précisant les compétences évaluées seront remis en fin de parcours.

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques

Matériel à disposition sur place: ordinateur, logiciel, Wifi fibre, Serveur web

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Oui

Conditions d'accès

Public visé

  • Agent de la fonction publique

Informations sur les publics

La formation s'adresse aux personnes amenées à créer, refondre, organiser ou présenter des maquettes d'interfaces web ou applicatives avec Figma, sans disposer d'une expertise avancée en UX/UI design.

Niveau d'entrée

Information non communiquée

Conditions spécifiques et prérequis

Bonne maîtrise de l'outil informatique basique (bureautique, mail, internet) Motivation et curiosité dans l'utilisation du digital

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

485 Rue Marcellin Berthelot Le Mercure C
13090 Aix-en-Provence

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
485 Rue Marcellin Berthelot Le Mercure C
13090 Aix-en-Provence
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes