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Game Artist

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 24_303450
Organisme responsable : Game academy (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Travailler au sein d'une équipe qui a pour rôle de créer l'aspect graphique d'un jeu. Cet artiste va concevoir, imaginer et produire les éléments graphiques nécessaires. Il va donc être chargé de travailler sur les menus, interfaces, personnages, cinématiques, animations, conception de l'environnement, ainsi que tout autre élément que contient le jeu vidéo.

Programme de la formation

Bases du dessin traditionnel Perspectives, ombres et lumières Initiation à Photoshop Charadesign et environnement Approche scientifique de la colorisation Bases d'animation 2D 2ème année Dessin d'illustration Perspective et environnement Character Design et Posing Animation 2D Base de modélisation 3D MAYA Texturing Peinture sur figurine Conception d'un Book 3ème année Anatomie humaine et créature Character Design Animation 2D Animation 3D (RIG/SKIN) Sculpture sous…

Bases du dessin traditionnel Perspectives, ombres et lumières Initiation à Photoshop Charadesign et environnement Approche scientifique de la colorisation Bases d'animation 2D 2ème année Dessin d'illustration Perspective et environnement Character Design et Posing Animation 2D Base de modélisation 3D MAYA Texturing Peinture sur figurine Conception d'un Book 3ème année Anatomie humaine et créature Character Design Animation 2D Animation 3D (RIG/SKIN) Sculpture sous Zbrush Texturing Base de modélisation Zbrush 4ème année Intégration moteur de jeu Concept Art Animation Texturing Substance Modeling 3D et Optimisation Modélisation Game Ready Book Professionnel Personnel ? 5ème année Production intensive d'un projet de jeu vidéo en équipe Encadrement de production Préparation de MilestonesBases du dessin traditionnel Perspectives, ombres et lumières Initiation à Photoshop Charadesign et environnement Approche scientifique de la colorisation Bases d'animation 2D 2ème année Dessin d'illustration Perspective et environnement Character Design et Posing Animation 2D Base de modélisation 3D MAYA Texturing Peinture sur figurine Conception d'un Book 3ème année Anatomie humaine et créature Character Design Animation 2D Animation 3D (RIG/SKIN) Sculpture sous Zbrush Texturing Base de modélisation Zbrush 4ème année Intégration moteur de jeu Concept Art Animation Texturing Substance Modeling 3D et Optimisation Modélisation Game Ready Book Professionnel Personnel ? 5ème année Production intensive d'un projet de jeu vidéo en équipe Encadrement de production Préparation de Milestones

Validation et sanction

CERTIFICAT

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

5040 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Information non communiquée

Conditions spécifiques et prérequis

Aucun

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

135 rue André Paquelin
84000 Avignon

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
135 rue Claude André Paquelin
84000 Avignon
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes