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Game developper

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 24_303443
Organisme responsable : Game academy (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Travailler au sein d'une équipe qui a pour rôle de développer un jeu dans son intégralité. Ce spécialiste des langages informatiques est chargé d'écrire les lignes de code constituant l'ensemble des fonctionnalités du jeu. Il va donc être chargé de coder les menus, actions, outils, ainsi que toute autre fonctionnalité que contient le jeu vidéo. C'est ce qu'on appelle la programmation de jeux vidéo. ?

Programme de la formation

Bases de la programmation 3ème année Développement sous Unity Développement multi-plateformes (Mobile, PC) Développement d'intelligence artificielle Programmation réseau Programmation outils Développement sous Unreal Engine 5 Langages : C++ et Blueprint Développement d'intelligence artificielle Programmation réseau Programmation outils 4ème année Développement sous Unity Développement multi-plateformes (Mobile, PC) Développement d'intelligence artificielle Programmation…

Bases de la programmation 3ème année Développement sous Unity Développement multi-plateformes (Mobile, PC) Développement d'intelligence artificielle Programmation réseau Programmation outils Développement sous Unreal Engine 5 Langages : C++ et Blueprint Développement d'intelligence artificielle Programmation réseau Programmation outils 4ème année Développement sous Unity Développement multi-plateformes (Mobile, PC) Développement d'intelligence artificielle Programmation réseau Programmation outils Développement de bibliothèques ECS & Data Oriented Design Développement sous Unreal Engine 5 Langages : C++ et Blueprint Développement d'intelligence artificielle Programmation réseau Programmation outils 5ème année Production intensive d'un projet de jeu vidéo en équipe Encadrement de production Préparation de Milestonesn langage C Tableaux et pointeurs Initiation aux intelligences artificielles Fonctions, boucles et variables Mathématiques et géométrie Physique newtonienne Algorithmie et complexité Bases de tests unitaires 2ème année Langage : C++ Méthodes de développement Développement d'intelligence artificielle Bases de conception d'un moteur de jeu Bases approfondies de conception Bases de programmation réseau Création de bibliothèques Tests unitaires 3ème année Développement sous Unity Développement multi-plateformes (Mobile, PC) Développement d'intelligence artificielle Programmation réseau Programmation outils Développement sous Unreal Engine 5 Langages : C++ et Blueprint Développement d'intelligence artificielle Programmation réseau Programmation outils 4ème année Développement sous Unity Développement multi-plateformes (Mobile, PC) Développement d'intelligence artificielle Programmation réseau Programmation outils Développement de bibliothèques ECS & Data Oriented Design Développement sous Unreal Engine 5 Langages : C++ et Blueprint Développement d'intelligence artificielle Programmation réseau Programmation outils 5ème année Production intensive d'un projet de jeu vidéo en équipe Encadrement de production Préparation de Milestones Bases de la programmation en langage C Tableaux et pointeurs Initiation aux intelligences artificielles Fonctions, boucles et variables Mathématiques et géométrie Physique newtonienne Algorithmie et complexité Bases de tests unitaires 2ème année Langage : C++ Méthodes de développement Développement d'intelligence artificielle Bases de conception d'un moteur de jeu Bases approfondies de conception Bases de programmation rése

Validation et sanction

ATTESTATION

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

5040 h

Financement

Conventionnement
Oui

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Information non communiquée

Conditions spécifiques et prérequis

Aucun

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

135 rue André Paquelin
84000 Avignon

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
135 rue Claude André Paquelin
84000 Avignon
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes