Maîtriser les techniques de création d'assets de jeux vidéo (blender, modélisation, texturing et création d'assets)
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 24_296421
Organisme responsable :
Mg formation
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Programme de la formation
INTRODUCTION A UNREAL • Découverte de l'interface • Configuration du logiciel • Les concepts des assets • Les formats des objets 3D et leur intégration ? LA SCENE • Création d'une scène de départ • La narration • Le blocking • Les concepts de l'intégration ? LA SCENE - SUITE • Les matériaux et les matériaux instanciés • L'intégration d'objets 3D et création de la scène • La végétation ? CREATION DE LA MAP • Mise en place des assets de la map ?…
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Information non communiquée
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
21 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Informations sur les publics
Aucun
Niveau d'entrée
Information non communiquée
Conditions spécifiques et prérequis
Aucune
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
70 rue de Rome83500 La Seyne-sur-Mer
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
70 rue de Rome
83500 La Seyne-sur-Mer - Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes