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Maîtriser les techniques de création d'assets de jeux vidéo (blender, modélisation, texturing et création d'assets)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 24_296421
Organisme responsable : Mg formation (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

? Être capable de configurer BLENDER ? Être capable de modéliser des objets et de produire des assets de jeux vidéo complexes. ? Être capable de texturer des objets 3D ? Être capable d'exporter des objets vers des moteurs de jeux vidéo. ? Être capable de de progresser individuellement après la formation.

Programme de la formation

INTRODUCTION A UNREAL • Découverte de l'interface • Configuration du logiciel • Les concepts des assets • Les formats des objets 3D et leur intégration ? LA SCENE • Création d'une scène de départ • La narration • Le blocking • Les concepts de l'intégration ? LA SCENE - SUITE • Les matériaux et les matériaux instanciés • L'intégration d'objets 3D et création de la scène • La végétation ? CREATION DE LA MAP • Mise en place des assets de la map ?…

INTRODUCTION A UNREAL • Découverte de l'interface • Configuration du logiciel • Les concepts des assets • Les formats des objets 3D et leur intégration ? LA SCENE • Création d'une scène de départ • La narration • Le blocking • Les concepts de l'intégration ? LA SCENE - SUITE • Les matériaux et les matériaux instanciés • L'intégration d'objets 3D et création de la scène • La végétation ? CREATION DE LA MAP • Mise en place des assets de la map ? APPORTS TECHNIQUES • Les éclairages • Le BLUEPRINT • L'environnement de la map ? LA CREATION D'UNE VIDEO ET LES DEPLACEMENTS DU CHARACTER • Le pipeline de production vidéo • L'utilisation des assets de déplacements TPS

Validation et sanction

P Créer des objets 3D simples et complexes P Texturer et éclairer une scène 3D P Animer des objets et personnages P Créer des environnements immersifs P Optimiser une scène pour rendu en temps réel P Créer des animations graphiques P Utiliser les effets, masques et calques P Comprendre et maitriser le pipeline de production visuelle P Développer une approche créative et technique

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

21 h

Financement

Conventionnement
Oui

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

Aucun

Niveau d'entrée

Information non communiquée

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

70 rue de Rome
83500 La Seyne-sur-Mer

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
70 rue de Rome
83500 La Seyne-sur-Mer
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes