Aller au contenu principal

Titre professionnel concepteur développeur d'applications

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 24_283891
Organisme responsable : La plateforme formation (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • M1805 Études et développement informatique

Formacode

  • 31006 : Sécurité informatique
  • 31010 : Architecture web
  • 31036 : Administration base de données
  • 31067 : Développement informatique
  • 31084 : Informatique de gestion

Présentation de la formation

Objectifs

? 1. Concevoir et développer des solutions créatives ? 2. Concevoir et développer en utilisant les moteurs de rendu (UNITY 3D, UNREAL, GoDot, 3DVerse..) ? 3. Concevoir et développer les différents composants (online, intelligence artificielle, multi-utilisateurs..) nécessaires à l'industrie créative ? 4. Collaborer dans des environnements pluridisciplinaires et internationaux

Programme de la formation

Industrie créative : Conception de jeux vidéo et expériences immersives Le Game Design et le Level Design sont abordés à travers les concepts fondamentaux tels que le Flow, les 3C, l'expérience joueur, la boucle de gameplay, les mécaniques de jeu, ainsi que l'apprentissage du joueur, la courbe de difficulté et les stratégies de motivation. L'accent est mis sur l'économie interne du jeu, le principe Risk/Reward et une approche rationnelle de la conception des…

Industrie créative : Conception de jeux vidéo et expériences immersives Le Game Design et le Level Design sont abordés à travers les concepts fondamentaux tels que le Flow, les 3C, l'expérience joueur, la boucle de gameplay, les mécaniques de jeu, ainsi que l'apprentissage du joueur, la courbe de difficulté et les stratégies de motivation. L'accent est mis sur l'économie interne du jeu, le principe Risk/Reward et une approche rationnelle de la conception des niveaux. L'UI/UX Design est exploré via la définition et la distinction entre UX et UI, l'usabilité, le taux de rétention, le Hook Canvas et une approche design thinking pour la création de produits. La conception de wireframes et prototypes sur Figma fait également partie de l'apprentissage. Le Storytelling se focalise sur les schémas narratifs, l'actancielle, la narration interactive et le design narratif avec des outils tels que Twine et Storyboarder, permettant une immersion dans les processus créatifs de l'histoire du jeu. Le Traitement d'images inclut des techniques de calcul matriciel, de filtres principaux et de transformations d'images en utilisant C++, tandis que la Direction Artistique (DA) aborde les principes de design visuel comme l'unité, la balance, la hiérarchie et la proportion, et leur application dans la création d'une identité visuelle de marque à l'aide d'outils comme Adobe Photoshop, en lien avec les techniques de Level Art et l'optimisation des visuels. ? Se préparer à concevoir des jeux et des expériences interactives, combiner des compétences en game design, UI/UX, storytelling et direction artistique avec des outils pratiques et des approches créatives. Expertise développement numérique : Modélisation, animation et immersion La modélisation 3D implique la maîtrise de la topologie, de la retopologie et du maillage 3D pour créer des modèles géométriques de haute qualité. Le développement de shaders en utilisant les langages C++ , ainsi que des moteurs comme Unreal et Unity, repose sur un pipeline graphique incluant des techniques comme les compute shaders, la tessellation, et les shaders vertex et fragment pour optimiser les rendus visuels. En intelligence artificielle (IA), on applique des langages comme C++ pour développer des comportements de jeu à l'aide de Behavior Trees, tout en utilisant des algorithmes comme A et des structures telles que les arbres binaires, tout en posant les bases du Machine Learning. La réalité virtuelle (VR) et augmentée (RA) sont explorées à tr

Validation et sanction

La formation délivre un titre RNCP Concepteur développeur d'applications de niveau 6 européen (équivalent BAC +3)

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques

Pédagogie par projet

Durée

En centre

1080 h

En entreprise

2205 h

Financement

Conventionnement
Oui
Conditions de prise en charge
Prise en charge personnelle -pas de CPF possible

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

Formation ouverte à tous, sans pré-requis de diplôme ou de ressources

Niveau d'entrée

Information non communiquée

Conditions spécifiques et prérequis

Nous attendons une maîtrise des technologies C, C++, Python, Java, SQL, ainsi que des notions de Programmation Orientée Objet (POO), d'UX/UI, Unreal Engine et Unity 3D. Après l'évaluation de votre dossier de candidature, vous devrez réaliser un test sous la forme d'un mini-projet. Chaque semaine, la commission d'admission examine les projets rendus et valide la candidature en fonction des compétences démontrées et de la cohérence avec votre projet professionnel.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

8 rue d'Hozier
13002 Marseille 2e

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
8 rue d'Hozier
13002 Marseille 2e
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes