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Manager de projets digitaux en UX design

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 24_275032
Organisme responsable : Visiplus (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias

Formacode

  • 46336 : Référencement site web
  • 46339 : Conduite projet numérique
  • 46347 : Stratégie communication numérique
  • 46370 : Design expérience utilisateur

Présentation de la formation

Objectifs

C1.1 Dresser un état de la concurrence, en réalisant un benchmark du positionnement des marques concurrentes et en analysant les forces et les faiblesses des interfaces et des produits sur le marché afin de rassembler des informations stratégiques sur le marché C1.2 Organiser une veille technologique sur les évolutions des usages et les interfaces utilisateurs, en caractérisant les tendances en matières d'UX et d'UI et en déterminant les outils digitaux les plus innovants en marketing…

  • C1.1 Dresser un état de la concurrence, en réalisant un benchmark du positionnement des marques concurrentes et en analysant les forces et les faiblesses des interfaces et des produits sur le marché afin de rassembler des informations stratégiques sur le marché
  • C1.2 Organiser une veille technologique sur les évolutions des usages et les interfaces utilisateurs, en caractérisant les tendances en matières d'UX et d'UI et en déterminant les outils digitaux les plus innovants en marketing et communication, afin d'établir un benchmark des évolutions technologiques sur les outils et les environnements techniques
  • C1.3 Analyser le positionnement de l''entreprise et de ses produits ou services, en déterminant les éléments différenciateurs des produits et services de l'entreprise, la proposition de valeur et l'adéquation aux comportements des clients, afin de définir sa proposition de valeur pour les utilisateurs
  • C1.4 Caractériser les mécanismes conduisant les choix et les actions des utilisateurs, en élaborant des enquêtes sur les besoins, les comportements et les usages, afin d''identifier leurs besoins
  • C1.5 Interpréter les besoins du commanditaire, en analysant ses besoins et ses objectifs, pour construire une stratégie digitale efficace et proposer des solutions innovantes
  • C1.6 Formuler une recommandation de stratégie digitale, en définissant des scénarios utilisateurs, pour atteindre les objectifs fixés par le client
  • C2.1 Organiser un audit des attentes des utilisateurs, en définissant des personas et en mobilisant les principes heuristiques d'analyse UX, afin de proposer une recommandation d'amélioration des interfaces
  • C2.2 Conduire des évaluations, en intégrant des critères liés à l''ergonomie, à l''accessibilité, à la réglementation ou à des normes afin d''intégrer l''ensemble des besoins spécifiques du projet
  • C2.3 Cartographier les scénarios utilisateurs (UX mapping), en déterminant l'expérience utilisateur finale et en schématisant l'ensemble des interactions possibles, afin de réaliser des prototypes d'interfaces
  • C2.4 Modéliser les interfaces sous forme de prototypes, en réalisant une maquette interactive, afin de permettre à un panel d''utilisateur de tester l''architecture envisagée
  • C2.5 Mobiliser des techniques de test (A/B testing), en concevant des ateliers expérienciels, en définissant des guides d'entretien, en conduisant les enquêtes et en animant des ateliers,

Programme de la formation

1. After Effects 2. Analyse de données en Power BI 3. Animer et encadrer une équipe 4. Code créatif avec p5.js 5. Concevoir du motion design avec Blender 6. Concevoir une stratégie de communication digitale 7. Création d'un site internet avec WordPress 8. Créer une plateforme web sans coder avec Bubble 9. Culture et transformation digitale. 10. Design Thinking 11. Design d'interface (UI) 12. Droit de l'Internet & RGPD 13. Droit d'auteur 14. Définir et déployer une veille…

1. After Effects 2. Analyse de données en Power BI 3. Animer et encadrer une équipe 4. Code créatif avec p5.js 5. Concevoir du motion design avec Blender 6. Concevoir une stratégie de communication digitale 7. Création d'un site internet avec WordPress 8. Créer une plateforme web sans coder avec Bubble 9. Culture et transformation digitale. 10. Design Thinking 11. Design d'interface (UI) 12. Droit de l'Internet & RGPD 13. Droit d'auteur 14. Définir et déployer une veille professionnelle 15. Elaborer une stratégie d'Inbound marketing 16. Ergonomie et architecture de l'information 17. Figma - niveau avancé 18. Gestion de Projet Web 19. Google Analytics 20. Green UX 21. Identité de marque et conception graphique 22. Initiation à Blender 23. Les nouvelles tendances du management 24. Maitriser les techniques essentielles de prise de parole en public 25. Mesurer le ROI de ses actions online / offline 26. Méthodes Agiles avancées / Scrum 27. Méthodes agiles : accélérer ses projets et tenir ses délais 28. Photoshop Niveau 4 Spécialité digital marketing 29. Piloter et maîtriser un projet 30. Piloter une refonte de site Web 31. Psychologie numérique 32. Recherche utilisateur 33. Rédiger un cahier des charges pour un projet digital 34. Sociologie des usages 35. Stratégie UX 36. Travailler en groupe grâce aux outils collaboratifs 37. UX writing 38. UX/UI 39. Web Conversion et Expérience Utilisateur 40. Études de marché

Validation et sanction

Certification

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 5 et plus

Durée, rythme, financement

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Information non communiquée

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Immeuble Le Patio des Templiers
06410 Biot
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes