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Mise en oeuvre des projecteurs traditionnels et asservis // base de la lumiere

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 24_259548
Organisme responsable : Ubitech (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Développer les compétences nécessaires à la conception, la mise en œuvre et l'installation des projecteurs traditionnels et asservis au travers de la console GdMA. • Connaitre les fondamentaux de l'optique • Connaitre les fondamentaux de l'électricité • Savoir lire un plan lumière • connaitre les différents types de projecteur • connaitre les différents types de console • connaitre les base de l'accroche levage pour faire des accroche en toute sécurité • découverte des…

Développer les compétences nécessaires à la conception, la mise en œuvre et l'installation des projecteurs traditionnels et asservis au travers de la console GdMA. • Connaitre les fondamentaux de l'optique • Connaitre les fondamentaux de l'électricité • Savoir lire un plan lumière • connaitre les différents types de projecteur • connaitre les différents types de console • connaitre les base de l'accroche levage pour faire des accroche en toute sécurité • découverte des projecteurs asservis • introduction au réseau Ethernet en lumière

Programme de la formation

Semaine 1 • Fondamentaux de la lumière : théorie corpusculaire, ondulatoire, onde de probabilité • Rappel d'optique, photométrie, colorimétrie • Base d'électricité : puissance, ampérage résistance, série, parallèle • Alimentation, gradation Semaine 2 • Lecture d'un plan lumière : Légende, échelle / Présentation d'un logiciel de DAO • Les projecteurs traditionnels : Différents types et optiques • Les consoles traditionnelles : Différents exemples • Rappel des bases…

Semaine 1 • Fondamentaux de la lumière : théorie corpusculaire, ondulatoire, onde de probabilité • Rappel d'optique, photométrie, colorimétrie • Base d'électricité : puissance, ampérage résistance, série, parallèle • Alimentation, gradation Semaine 2 • Lecture d'un plan lumière : Légende, échelle / Présentation d'un logiciel de DAO • Les projecteurs traditionnels : Différents types et optiques • Les consoles traditionnelles : Différents exemples • Rappel des bases d'accroche et levage : Chaînette sécu, poids • Les projecteurs asservis : Découverte du principe sur différents modèles / Notion de canaux DMX / Notion de LTP HTP FTP / Configuration des menus Semaine 3 • Les projecteurs asservis : Découverte du principe sur différents modèles / Notion de canaux DMX / Notion de LTP HTP FTP / Configuration des menus • 1 console asservie (GMA) : Principe de la console / Configuration des fenêtres / Création d'un patch / Création de séquences / Création d'effets 2 jours • Les réseaux numériques : Base du réseau / DMX, MAnet, Artnet 2 jours de TD • Principe de la chaîne lumière : puissance, gradation, DMX, console • Mise en œuvre et recherche de pannes

Validation et sanction

Obtenir minimum 12/20 à la partie théorique et pratique. Attestation de formation délivrée à la fin du stage.

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

120 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

Technicien lumière débutant désirant maitriser les connaissances de base de l'éclairage scénique lié aux nouvelles technologies

Niveau d'entrée

Information non communiquée

Conditions spécifiques et prérequis

• Expérience dans les techniques du spectacle. Intérêt pour les domaines suivants : électricité / informatique / lumière

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

117 TRAVERSE BOVIS
13016 Marseille 16e

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
117 TRAVERSE BOVIS
13016 Marseille 16e
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes