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Console lumiere EOS

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 24_251417
Organisme responsable : Ubitech (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Connaître la programmation d'une conduite lumière avec asservis. Utiliser les fonctions de base d'une console EOS Savoir naviguer dans la console et créer son espace de travail selon ses besoins

Programme de la formation

Jour 1 - Prise en main de la console • Installation des consoles, découvertes des différents modèles • Fonction de base : patch, circuit, groupe, submaster, fader • jour 2: Programmation initiale • Enregistrement de mémoire et gestion d'une cue list en live • Le mode Tracking et les différentes possibilités d'enregistrement • La fonction Park • Le menu Setup • jour 3 : Organisation de l'espace de travail et gestion de l'outil couleur • Découverte des workspaces et des…

Jour 1 - Prise en main de la console • Installation des consoles, découvertes des différents modèles • Fonction de base : patch, circuit, groupe, submaster, fader • jour 2: Programmation initiale • Enregistrement de mémoire et gestion d'une cue list en live • Le mode Tracking et les différentes possibilités d'enregistrement • La fonction Park • Le menu Setup • jour 3 : Organisation de l'espace de travail et gestion de l'outil couleur • Découverte des workspaces et des snapshots • Initiation aux magic sheets • Exploration du menu • Découverte de l'outil Color picker • jour 4 et 5 : Base sur les asservis: • Enregistrement de palettes • Utilisation des sélection directes • Enregistrement de cue avec asservis • Automark • Initiation sur la création des effets

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

40 h

Financement

Conventionnement
Oui

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

Les régisseurs lumières ayant déjà une expérience dans l'utilisation de jeux d'orgues à mémoires et désirant acquérir la logique de programmation sur les consoles EOS.

Niveau d'entrée

Information non communiquée

Conditions spécifiques et prérequis

Une expérience dans l'utilisation de jeux d'orgues à mémoires

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

117 TRAVERSE BOVIS
13016 Marseille 16e

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
117 TRAVERSE BOVIS
13016 Marseille 16e
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes