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Console lumière Grandma 3 - Les fondamentaux

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 24_231898
Organisme responsable : Ubitech (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Connaissance de l'ergonomie de la console GMA3 et du principe de configuration des écrans tactiles Acquisition de la logique de l'environnement 3D, des presets, des repices, des séquences sur console GMA3 Maitrise de la création d'une conduite sur console GMA3 pour un spectacle Intégration de la console GMA3 au sein d'un réseau basique Compréhension de la ligne de commande d'une console GMA3 Adaptation des possibilités de la console à ses besoins • Connaitre les…

Connaissance de l'ergonomie de la console GMA3 et du principe de configuration des écrans tactiles Acquisition de la logique de l'environnement 3D, des presets, des repices, des séquences sur console GMA3 Maitrise de la création d'une conduite sur console GMA3 pour un spectacle Intégration de la console GMA3 au sein d'un réseau basique Compréhension de la ligne de commande d'une console GMA3 Adaptation des possibilités de la console à ses besoins • Connaitre les type de console et de périphérique GrandMA3. • Préparer le patch d'une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type. • Intégrer les projecteurs au sein du visualiseur 3D interne. • Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils GrandMA3 jusqu'aux projecteurs, en DMX ou Ethernet. • Savoir organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation. • Créer un environnement de travail au sein de la console. Savoir l'adapter suivant les conditions exigées. • Pouvoir enregistrer et restituer un ensemble de séquence de manière clair et efficace, en individuel ou en équipe. • Appréhender les différentes logiques de priorité, tracking, modification et automatisation entre mémoires. • Connaitre les possibilités de mise en réseau entre consoles. • Pour les utilisateurs souhaitant compléter leurs acquis, cette formation d'initiation permettra d'accéder aux sessions plus poussées GdMA3 expert.

Programme de la formation

• L'INTERFACE GRANDMA3 o Créer et maitriser son interface de travail. o Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages. o Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur. o Exercices sur les séquences • ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL o Gérer les méthodes de sélections simples et avancés. o Construire son environnement 3D. o Construire et modifier ses layout de travail. o Exercices sur les séquences • PROGRAMMATION o Préparer sa palette de presets. o Créer et…

• L'INTERFACE GRANDMA3 o Créer et maitriser son interface de travail. o Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages. o Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur. o Exercices sur les séquences • ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL o Gérer les méthodes de sélections simples et avancés. o Construire son environnement 3D. o Construire et modifier ses layout de travail. o Exercices sur les séquences • PROGRAMMATION o Préparer sa palette de presets. o Créer et modifier ses Phasers. o Approche artistique et pratique de la programmation. o Exercices sur les séquences • RESTITUTION o Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges. o Savoir réagir aux demandes en conditions réelles. o Agencer sa surface de restitution. o Créer des séquences avancés avec des temps et déroulés spécifiques o Exercices sur les séquences • SETUP ET RESEAU o Pouvoir modifier une librairie de projecteur o Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX o Approche des lignes de commandes o Créer un réseau entre consoles et nodes o Exercices sur les séquence

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

40 h

Financement

Conventionnement
Oui

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

Cette formation s'adresse aux pupitreurs lumières débutant ou confirmés désirant commencer l'apprentissage de la console GrandMA3, ainsi qu'aux concepteurs, régisseurs et techniciens lumières.

Niveau d'entrée

Information non communiquée

Conditions spécifiques et prérequis

• Une connaissance courante des consoles lumière et des asservis sera exigée. • Un QCM d'entrée est obligatoire • Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs automatiques ou des média-serveurs, de la conception 3D et du réseau DMX sera appréciée. • écrit pourra être réalisé pour valider les inscriptions.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

ZAC de Saint Estève
170 route de la Baronne
04270 Saint-Jeannet

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
ZAC de Saint Estève
04270 Saint-Jeannet
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes