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Expert en création digitale Mastère Directeur créatif : Game Tech Art

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 21_228458
Organisme responsable : Nantes Ynov Campus (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1103 Communication
  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias
  • E1401 Développement et promotion publicitaire
  • M1702 Analyse de tendance

Formacode

  • 46081 : Création graphique
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46339 : Conduite projet numérique

Présentation de la formation

Objectifs

 Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1) Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2) Piloter la production d'un projet en création digitale Manager une équipe pluridisciplinaire Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue Définir la stratégie créative d'un projet en création…

  •  Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
  • Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
  • Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
  • Piloter la production d'un projet en création digitale
  • Manager une équipe pluridisciplinaire
  • Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue
  • Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
  • Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
  • Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
  • Piloter la production d'un projet en création digitale
  • Manager une équipe pluridisciplinaire
  • Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue

Programme de la formation

1ère année3 majeures obligatoiresEnvironnement Art Lumière, Eclairage, Shaders et optimisation 3 mineures obligatoiresMéthodes et outils de Gestion de projet Cadre règlementaire, Impact, Eco-Production & Accessibilité Animation Maîtrise du Game Art et de la Direction Artistique en 3D Veille et recherche sur un style graphique Définition d'une direction artistique Maîtrise des outils de modélisation Réalisation de personnages 3D Création de textures Présentation du projet Réalisation…

1ère année3 majeures obligatoires
  • Environnement Art
  • Lumière, Eclairage, Shaders et optimisation
3 mineures obligatoires
  • Méthodes et outils de Gestion de projet
  • Cadre règlementaire, Impact, Eco-Production & Accessibilité
  • Animation
Maîtrise du Game Art et de la Direction Artistique en 3D Veille et recherche sur un style graphique Définition d'une direction artistique Maîtrise des outils de modélisation Réalisation de personnages 3D Création de textures Présentation du projet Réalisation d'environnements 3D (Maya, Zbrush, Substance) Animation des personnages Utilisation de shaders pour le lighting Principes de gestion de projet en design graphique Compétences pour planifier et exécuter des projets de design Outils et techniques de gestion de projet spécifiques au design Eco-production Accessibilité numérique : Principes fondamentaux / règles et normes Importance des équipes pluridisciplinaires Compréhension des dynamiques d'équipe Leadership et gestion de l'équipe Outils et techniques de gestion Études de cas et exercices pratiques   2ème année3 majeures obligatoires Cadrage stratégique d'un projet créatif, Conception, Prototypage et pilotage d'un projet créatif, Promotion & Amélioration continue du projet créatif  3 mineures obligatoires Veille, Pipeline, Impact et outils dédiés Management d'équipe pluridisciplinaire Marketing stratégique et marketing opérationnel Analyser les besoins du client Réaliser une étude de marché Identifier forces et faiblesses du projet Formuler des objectifs stratégiques Réaliser une étude de faisabilité financière Estimer et gérer le budget du projet Compétences en stratégie créative Rédiger le brief du projet Maîtriser les outils techniques Élaborer une bible graphique Appliquer la direction artistique Développer le projet Réaliser un prototype Supervision et tests sur le prototype Corriger les bugs graphiques Prendre des décisions Présenter le projet avec un argumentaire solide Créer des contenus et supports de communication Mesurer l'empreinte carbone du projet Identifier les opportunités d'amélioration continue Mettre en œuvre un plan d'action d'amélioration

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 5 et plus

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

952 h

Modalités d'alternance

952h en centre

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • OPCO

    Programme : Apprentissage - contrat d'apprentissage

Conditions de prise en charge
Apprentissage - contrat d'apprentissage

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public de la formation initiale

Niveau d'entrée

Bac + 3 et 4

Conditions spécifiques et prérequis

Sans pré-requis spécifique / Être titulaire d'un titre ou diplôme de niveau 6 validé dans le domaine de la création digitale OU Avoir validé les 3 premières années d'une formation qui vise un titre ou diplôme de niveau 7 dans le domaine de la création digitale

Modalités d'accès

  • Accessible en contrat d'apprentissage

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation mixte

Adresse

20 Boulevard du Général de Gaulle
CS 46339
44200 Nantes

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
20 Boulevard du Général de Gaulle
44200 Nantes
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes