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Création et Publication de Livres Interactifs

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 20_26282916F
Organisme responsable : ZEBULON (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Objectif Général Maîtriser l'intégralité de la chaîne de production d'un livre multimédia : de la conception graphique à la compilation logicielle jusqu'à la diffusion sur les stores (Google Play, App Store, Aptoïde) ou serveur dédié. Informations Clés Durée : 4 jours, 28 heures en présentiel. Public : Illustrateurs, auteurs, graphistes... Objectif général : Concevoir et produire un livre interactif (sous la forme d'une application native ou d'une application web)…

Objectif Général

Maîtriser l'intégralité de la chaîne de production d'un livre multimédia : de la conception graphique à la compilation logicielle jusqu'à la diffusion sur les stores (Google Play, App Store, Aptoïde) ou serveur dédié.

Informations Clés
  • Durée : 4 jours, 28 heures en présentiel.
  • Public : Illustrateurs, auteurs, graphistes...
  • Objectif général : Concevoir et produire un livre interactif (sous la forme d'une application native ou d'une application web) et le rendre disponible sur un Store ou un serveur.
  • Accompagnement en distanciel de 3h00 à J+10 pour les mises à jour de l'appli et des contrats développeur

PRÉREQUIS DE LA FORMATION

1. Profil des stagiaires
  • Illustrateurs, auteurs, graphistes et créatifs ayant un projet de narration visuelle en cours ou finalisé (BD, livre jeunesse, e-magazine, portfolio...)
2. Compétences et moyens techniques de base
  • Prévoir un dossier contenant un écrit personnel (fiction ou autre) et au moins 10 illustrations personnelles (format PNG ou JPG) pour travailler sur un projet concret.
  • Utilisation courante d'un logiciel de création graphique (Photoshop, Illustrator, voire Canva...), notions de PAO (indesign, Scribus...)
  • Maîtrise de l'environnement informatique. Windows 10 ou 11 est impératif pour Andoïd Studio, macOS est impératif pour Xcode (pour pouvoir publier sur les stores respectifs).
  • Disposer d'un ordinateur récent, d'un smartphone ou d'une tablette est souhaitable mais pas obligatoire.
  • La maitrise du HTLM5 / XHTLM, CSS et Javascript est un plus pour des projets très ambitieux mais aucune connaissance préalable en code ou autre langage informatique n'est requise.

Programme de la formation

Jour 1 : Fondamentaux et Narration Interactive.  Objectif : Appréhender les interfaces logiciels d'interactivité et préparer ses assets. Jour 2 : Enrichissement Multimédia. Objectif : Intégrer du son, de l'animation et des fonctions avancées, exploiter les outils liés à l'animation et au sound-design. Jour 3 : Développement des projets individuels. Objectif : Donner vie aux projets, test sur simulateurs et terminaux, test HTLM5 Jour 4 : Tests, Export et…

Jour 1 : Fondamentaux et Narration Interactive. 
Objectif : Appréhender les interfaces logiciels d'interactivité et préparer ses assets.

Jour 2 : Enrichissement Multimédia.
Objectif : Intégrer du son, de l'animation et des fonctions avancées, exploiter les outils liés à l'animation et au sound-design.

Jour 3 : Développement des projets individuels.
Objectif : Donner vie aux projets, test sur simulateurs et terminaux, test HTLM5

Jour 4 : Tests, Export et Soumission/Publication. 
Objectif : Passer du projet à la compilation de l'application et franchir les barrières des Stores

Validation et sanction

Acquis de compétences à l'issue la formation vous aurez développé un socle de compétences 
  • Conception multimédia
  • Ingénierie de l'Interactivité
  • Mastering d'application native et/ou HTLM5
  • Distribution sur les stores ou sur un serveur dédié
  • Sécurisation et éthique de la diffusion
Modalités d'Évaluation  : Quiz de validation des acquis portant sur les concepts clés, réussite d'une compilation valide (génération d'un fichier .aab ou .ipa, d'un dossier HTLM5) et soumission sur un serveur ou un Store effective

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

CAP, BEP

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

28 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • OPCO

    Programme : OPCO Entreprises

    Publics : Illustrateurs, auteurs, graphistes et créatifs ayant un projet de narration visuelle en cours ou finalisé (BD, livre jeunesse, e-magazine, portfolio...)

Conditions d'accès

Public visé

  • Salarié

Informations sur les publics

Illustrateurs, auteurs, graphistes et créatifs ayant un projet de narration visuelle en cours ou finalisé (BD, livre jeunesse, e-magazine, portfolio...)

Niveau d'entrée

CAP, BEP

Conditions spécifiques et prérequis

Prévoir un dossier contenant un écrit personnel (fiction ou autre) et au moins 10 illustrations personnelles (format PNG ou JPG) pour travailler sur un projet concret. Utilisation courante d'un logiciel de création graphique (Photoshop, Illustrator, voire Canva...), notions de PAO (indesign, Scribus...) Maîtrise de l'environnement informatique. Windows 10 ou 11 est impératif pour Andoïd Studio, macOS est impératif pour Xcode (pour pouvoir publier sur les stores respectifs). Disposer d'un ordinateur récent, d'un smartphone ou d'une tablette est souhaitable mais pas obligatoire. La maitrise du HTLM5 / XHTLM, CSS et Javascript est un plus pour des projets très ambitieux mais aucune connaissance préalable en code ou autre langage informatique n'est requise.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

2 Rue Lescouvé
80000 Amiens

Responsable : association zebulon

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
2 Rue Lescouvé
80000 Amiens
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes