Création et Publication de Livres Interactifs
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 20_26282916F
Organisme responsable :
ZEBULON
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Objectif Général Maîtriser l'intégralité de la chaîne de production d'un livre multimédia : de la conception graphique à la compilation logicielle jusqu'à la diffusion sur les stores (Google Play, App Store, Aptoïde) ou serveur dédié. Informations Clés Durée : 4 jours, 28 heures en présentiel. Public : Illustrateurs, auteurs, graphistes... Objectif général : Concevoir et produire un livre interactif (sous la forme d'une application native ou d'une application web)…
Maîtriser l'intégralité de la chaîne de production d'un livre multimédia : de la conception graphique à la compilation logicielle jusqu'à la diffusion sur les stores (Google Play, App Store, Aptoïde) ou serveur dédié.
Informations Clés
- Durée : 4 jours, 28 heures en présentiel.
- Public : Illustrateurs, auteurs, graphistes...
- Objectif général : Concevoir et produire un livre interactif (sous la forme d'une application native ou d'une application web) et le rendre disponible sur un Store ou un serveur.
- Accompagnement en distanciel de 3h00 à J+10 pour les mises à jour de l'appli et des contrats développeur
PRÉREQUIS DE LA FORMATION
1. Profil des stagiaires
- Illustrateurs, auteurs, graphistes et créatifs ayant un projet de narration visuelle en cours ou finalisé (BD, livre jeunesse, e-magazine, portfolio...)
- Prévoir un dossier contenant un écrit personnel (fiction ou autre) et au moins 10 illustrations personnelles (format PNG ou JPG) pour travailler sur un projet concret.
- Utilisation courante d'un logiciel de création graphique (Photoshop, Illustrator, voire Canva...), notions de PAO (indesign, Scribus...)
- Maîtrise de l'environnement informatique. Windows 10 ou 11 est impératif pour Andoïd Studio, macOS est impératif pour Xcode (pour pouvoir publier sur les stores respectifs).
- Disposer d'un ordinateur récent, d'un smartphone ou d'une tablette est souhaitable mais pas obligatoire.
- La maitrise du HTLM5 / XHTLM, CSS et Javascript est un plus pour des projets très ambitieux mais aucune connaissance préalable en code ou autre langage informatique n'est requise.
Programme de la formation
Jour 1 : Fondamentaux et Narration Interactive. Objectif : Appréhender les interfaces logiciels d'interactivité et préparer ses assets. Jour 2 : Enrichissement Multimédia. Objectif : Intégrer du son, de l'animation et des fonctions avancées, exploiter les outils liés à l'animation et au sound-design. Jour 3 : Développement des projets individuels. Objectif : Donner vie aux projets, test sur simulateurs et terminaux, test HTLM5 Jour 4 : Tests, Export et…
Objectif : Appréhender les interfaces logiciels d'interactivité et préparer ses assets.
Jour 2 : Enrichissement Multimédia.
Objectif : Intégrer du son, de l'animation et des fonctions avancées, exploiter les outils liés à l'animation et au sound-design.
Jour 3 : Développement des projets individuels.
Objectif : Donner vie aux projets, test sur simulateurs et terminaux, test HTLM5
Jour 4 : Tests, Export et Soumission/Publication.
Objectif : Passer du projet à la compilation de l'application et franchir les barrières des Stores
Validation et sanction
- Conception multimédia
- Ingénierie de l'Interactivité
- Mastering d'application native et/ou HTLM5
- Distribution sur les stores ou sur un serveur dédié
- Sécurisation et éthique de la diffusion
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
CAP, BEP
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
28 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- OPCO
Conditions d'accès
Public visé
- Salarié
Informations sur les publics
Illustrateurs, auteurs, graphistes et créatifs ayant un projet de narration visuelle en cours ou finalisé (BD, livre jeunesse, e-magazine, portfolio...)
Niveau d'entrée
CAP, BEP
Conditions spécifiques et prérequis
Prévoir un dossier contenant un écrit personnel (fiction ou autre) et au moins 10 illustrations personnelles (format PNG ou JPG) pour travailler sur un projet concret. Utilisation courante d'un logiciel de création graphique (Photoshop, Illustrator, voire Canva...), notions de PAO (indesign, Scribus...) Maîtrise de l'environnement informatique. Windows 10 ou 11 est impératif pour Andoïd Studio, macOS est impératif pour Xcode (pour pouvoir publier sur les stores respectifs). Disposer d'un ordinateur récent, d'un smartphone ou d'une tablette est souhaitable mais pas obligatoire. La maitrise du HTLM5 / XHTLM, CSS et Javascript est un plus pour des projets très ambitieux mais aucune connaissance préalable en code ou autre langage informatique n'est requise.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
2 Rue Lescouvé80000 Amiens
Responsable : association zebulon
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
2 Rue Lescouvé
80000 Amiens - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes