UX Design : créez des interfaces web intuitives avec Figma
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 20_26280413F
Organisme responsable :
ACTIVMEDIA GLOBAL SYNERGY
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Analyser les besoins d'un projet digital afin de définir une stratégie UX adaptée aux utilisateurs et aux objectifs du site ou de l'application. Comprendre les parcours utilisateurs afin d'identifier les attentes, les irritants et les points d'amélioration d'une interface. Concevoir des personas, des user journeys et des scénarios d'usage pour structurer une expérience utilisateur cohérente. Appliquer une méthodologie UX/UI afin d'organiser le projet,…
Comprendre les parcours utilisateurs afin d'identifier les attentes, les irritants et les points d'amélioration d'une interface.
Concevoir des personas, des user journeys et des scénarios d'usage pour structurer une expérience utilisateur cohérente.
Appliquer une méthodologie UX/UI afin d'organiser le projet, prioriser les contenus et améliorer la navigation.
Créer des wireframes et des maquettes fonctionnelles dans Figma afin de matérialiser une interface web ou applicative.
Utiliser les composants, styles, grilles et outils de prototypage de Figma afin de produire des maquettes structurées et réutilisables.
Tester, ajuster et présenter un prototype afin d'identifier les axes d'amélioration et de valider les choix d'interface.
Utiliser l'intelligence artificielle comme aide à la recherche d'idées, à la structuration des contenus, à la rédaction assistée et à l'amélioration des parcours UX.
Programme de la formation
Comprendre l'expérience utilisateur Définition de l'UX design et de l'expérience utilisateur. Différences entre UX, UI, ergonomie et design graphique. Rôle de l'UX dans la conception d'un site web ou d'une application. Identification des objectifs utilisateurs et des objectifs métier. Analyser les besoins et les parcours utilisateurs Analyse du contexte du projet. Identification des cibles, attentes, freins et usages. Compréhension du comportement des…
Définition de l'UX design et de l'expérience utilisateur.
Différences entre UX, UI, ergonomie et design graphique.
Rôle de l'UX dans la conception d'un site web ou d'une application.
Identification des objectifs utilisateurs et des objectifs métier.
Analyser les besoins et les parcours utilisateurs
Analyse du contexte du projet.
Identification des cibles, attentes, freins et usages.
Compréhension du comportement des utilisateurs.
Repérage des points de friction dans un parcours digital.
Créer des personas et des scénarios d'usage
Construction de personas à partir de profils utilisateurs.
Définition des besoins, motivations, contraintes et objectifs.
Création de scénarios d'usage pour guider la conception de l'interface.
Construire une User Journey Map
Projection du parcours utilisateur étape par étape.
Identification des actions, points de contact, difficultés, émotions et opportunités d'amélioration.
Priorisation des améliorations UX à apporter.
Structurer une interface et améliorer la navigation
Organisation des contenus et hiérarchisation de l'information.
Architecture de page.
Menus, parcours, appels à l'action et zones de contenu.
Principes de lisibilité, cohérence, accessibilité et ergonomie.
Appliquer les principes UX/UI Design
Principes généraux de conception d'interfaces web.
Règles ergonomiques, cohérence visuelle, affordance, feedback utilisateur, simplicité, hiérarchie visuelle et design centré utilisateur.
Découvrir et utiliser Figma
Création d'un projet dans Figma.
Prise en main de l'interface.
Organisation des pages et frames.
Utilisation des grilles, calques, styles, composants et bibliothèques.
Gestion des éléments réutilisables.
Créer des wireframes et des maquettes
Réalisation de wireframes basse fidélité.
Transformation des wireframes en maquettes plus abouties.
Création de composants d'interface.
Organisation d'un design system simple.
Prototyper une interface
Création d'interactions dans Figma.
Mise en relation des écrans.
Simulation d'un parcours utilisateur.
Test et ajustement du prototype.
Présentation d'une maquette interactive.
Utiliser l'IA dans une démarche UX/UI
Utilisation de l'intelligence artificielle pour générer des idées, structurer des contenus, rédiger des textes d'interface, formuler des hypothèses utilisateurs ou améliorer un parcours.
Vérification humaine des propositions générées.
Validation et sanction
Il saura analyser les besoins d'un projet digital, identifier les attentes des utilisateurs, créer des personas, formaliser des parcours utilisateurs et construire une User Journey Map.
Il sera en mesure de structurer une interface, d'améliorer la navigation, de créer des wireframes, de réaliser des maquettes dans Figma et de produire un prototype interactif.
Le participant repartira avec une maquette ou un prototype travaillé pendant la formation, ainsi qu'une méthode réutilisable pour concevoir des interfaces centrées sur l'expérience utilisateur.
Une attestation de formation et un bilan ActivMedia précisant les compétences évaluées seront remis en fin de parcours.
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
7 Passage Auguste Perret80000 Amiens
Responsable : ACTIVMEDIA - AMIENS
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
N° 7/
06100 Nice - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes