Infographiste 3D
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 20_25227155F
Organisme responsable :
ISCOM - MY DIGITAL SCHOOL - PIGIER
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
- L1510 Films d'animation et effets spéciaux
Formacode
- 46003 : Infographie
- 71154 : Logiciel graphique
Présentation de la formation
Objectifs
Collaborer avec le client pour explorer le concept et la direction artistique et le développement visuel du projet Analyser et intégrer les moyens et ressources Sélectionner et appliquer les techniques et logiciels de modélisation les plus adaptés aux besoins du projet Créer des croquis préliminaires et des moodboards Sélectionner et organiser les références visuelles Concevoir des illustrations 2D détaillées pour les éléments clés et l'ambiance du projet Communiquer…
- Collaborer avec le client pour explorer le concept et la direction artistique et le développement visuel du projet
- Analyser et intégrer les moyens et ressources
- Sélectionner et appliquer les techniques et logiciels de modélisation les plus adaptés aux besoins du projet
- Créer des croquis préliminaires et des moodboards
- Sélectionner et organiser les références visuelles
- Concevoir des illustrations 2D détaillées pour les éléments clés et l'ambiance du projet
- Communiquer efficacement les idées conceptuelles et l'atmosphère du projet
- Produire des modèles 3D 'low poly'
- Élaborer des storyboards et des animatics précis
- Déterminer les mouvements clés des personnages et objets 3D
- Optimiser et ajuster les modèles 3D pour l'impression 3D
- Superviser le processus d'impression 3D
- Perfectionner les modèles 3D en 'high poly'
- Appliquer des textures sur les modèles 3D
- Configurer les shaders avec des moteurs de rendu comme Arnold ou V-Ray
- Concevoir des squelettes virtuels (rigging) pour les personnages et objets 3D
- Effectuer le skinning des modèles 3D
- Analyser et sélectionner les types d'animation adaptés aux exigences du projet
- Intégrer les douze principes fondamentaux de l'animation de Disney dans la création de mouvements
- Animer des entités 3D variées
- Simuler des VFX, effets spéciaux complexes
- Importer et configurer les modèles 3D dans des moteurs de rendu tels que Unity ou Unreal Engine
- Mettre en place des systèmes d'éclairage dynamique et configurer des caméras virtuelles dans le cadre du projet
- Collaborer efficacement avec les équipes spécialisées
- Réaliser des tests et ajustements itératifs
- Intégrer les éléments 3D dans l'application ou le projet final en animant les caméras
- Préparer et effectuer le contrôle qualité des livrables
- Présenter les projets au client
- Organiser une veille technologique et artistique
- A la fin de chaque projet et le plus fréquemment possible, nettoyer son disque dur et les serveurs.
Programme de la formation
Validation et sanction
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 3 et 4
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
1800 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
BAC
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
57 Rue Pierre Mauroy59800 Lille
Responsable : ISCOM - MY DIGITAL SCHOOL - PIGIER - STUDIO M
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
57 Rue Pierre Mauroy
59000 Lille - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes