Master mention informatique - Parcours Ingénierie Logicielle pour l'Internet (ILI)
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 20_25102395F
Organisme responsable :
Formasup - CFA du supérieur
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- M1801 Administration de systèmes d'information
- M1802 Expertise et support en systèmes d'information
- M1803 Direction des systèmes d'information
- M1805 Études et développement informatique
- M1806 Conseil et maîtrise d'ouvrage en systèmes d'information
Formacode
- 24231 : Réseau informatique
- 31054 : Informatique
Présentation de la formation
Objectifs
- Se former au métier d'informaticien de niveau BAC + 5
- Acquérir une solide culture générale dans les principaux domaines de l'informatique
- Savoir s'adapter aux outils et méthodes en constante évolution du métier d'informaticien
- Bénéficier d'une formation doublée de compétences spécifiques en techniques logicielles pour l'internet, en développement logiciel pour les jeux et/ou en intelligence artificielle.
Programme de la formation
Le master en informatique de l'université d'Artois se compose de trois parcours : Ingénierie Logicielle pour l'Internet, Ingénierie Logicielle pour les Jeux et Intelligence Artificielle. La première année de master est commune aux trois parcours. La seconde propose une partie commune et des unités spécifiques à chaque parcours. Anglais Bases de Données Avancées Gestion de projets Introduction à l'IA Réseaux Systèmes d'exploitation Anglais…
Le master en informatique de l'université d'Artois se compose de trois parcours : Ingénierie Logicielle pour l'Internet, Ingénierie Logicielle pour les Jeux et Intelligence Artificielle. La première année de master est commune aux trois parcours. La seconde propose une partie commune et des unités spécifiques à chaque parcours.
- Anglais
- Bases de Données Avancées
- Gestion de projets
- Introduction à l'IA
- Réseaux
- Systèmes d'exploitation
- Anglais
- Validation et vérification logiciels
- Sciences des données
- Systèmes logiques
- Sécurité informatique
- Complexité
- Stage / Travail d'étude et de Recherche
- Anglais
- Deep learning par la pratique
- Fouille de données
- Web sémantique
- Recherche opérationnelle
Ingénierie Logicielle pour les Jeux
- Moteurs Graphiques et Audio
- Fondements des moteurs de Jeux
- Anglais
- Conférences
- Stage
Ingénierie Logicielle pour les Jeux
- Moteurs physiques & IA
- Mobilité
- Paradigmes de l'apprentissage automatique
Validation et sanction
Poursuite d'études
- Poursuite d'études en thèse de doctorat
- Ingénieurs d'études et développement
- Experts techniques
- Chefs de projet
- Consultants
- Data scientist
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 3 et 4
Durée, rythme, financement
Modalités pédagogiques
Apprentissage
Durée
En centre
885 h
En entreprise
2463 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- OPCO
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Sur dossier pour les étudiants ayant validé une Licence fondamentale en informatique ou un niveau équivalent
Modalités d'accès
- Accessible en contrat d'apprentissage
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
12 Rue Jean Souvraz62300 Lens
Responsable : UNIV-ARTOIS / FCU ARTOIS - FAC J PERRIN
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
9 Rue du Temple
62000 Arras - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes