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Master mention informatique - Ingénierie Logicielle pour les Jeux

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 20_25102385F
Organisme responsable : Formasup - CFA du supérieur (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • M1801 Administration de systèmes d'information
  • M1802 Expertise et support en systèmes d'information
  • M1803 Direction des systèmes d'information
  • M1805 Études et développement informatique
  • M1806 Conseil et maîtrise d'ouvrage en systèmes d'information

Formacode

  • 24231 : Réseau informatique
  • 31054 : Informatique

Présentation de la formation

Objectifs

  • Se former au métier d'informaticien de niveau BAC + 5
  • Acquérir une solide culture générale dans les principaux domaines de l'informatique
  • Savoir s'adapter aux outils et méthodes en constante évolution du métier d'informaticien
  • Bénéficier d'une formation doublée de compétences spécifiques en techniques logicielles pour l'internet, en développement logiciel pour les jeux et/ou en intelligence artificielle.

Programme de la formation

Le master en informatique de l'université d'Artois se compose de trois parcours : Ingénierie Logicielle pour l'Internet, Ingénierie Logicielle pour les Jeux et Intelligence Artificielle. La première année de master est commune aux trois parcours. La seconde propose une partie commune et des unités spécifiques à chaque parcours.    Anglais Bases de Données Avancées Gestion de projets Introduction à l'IA Réseaux Systèmes d'exploitation Anglais…

Le master en informatique de l'université d'Artois se compose de trois parcours : Ingénierie Logicielle pour l'Internet, Ingénierie Logicielle pour les Jeux et Intelligence Artificielle. La première année de master est commune aux trois parcours. La seconde propose une partie commune et des unités spécifiques à chaque parcours.
 
  •  Anglais
  • Bases de Données Avancées
  • Gestion de projets
  • Introduction à l'IA
  • Réseaux
  • Systèmes d'exploitation
  • Anglais
  • Validation et vérification logiciels
  • Sciences des données
  • Systèmes logiques
  • Sécurité informatique
  • Complexité
  • Stage / Travail d'étude et de Recherche
  •  Anglais
  • Deep learning par la pratique
  • Fouille de données
  • Web sémantique
  • Recherche opérationnelle
Unités spécifiques au parcours
Ingénierie Logicielle pour les Jeux
  • Moteurs Graphiques et Audio
  • Fondements des moteurs de Jeux
  • Anglais
  • Conférences
  • Stage
Unités spécifiques au parcours
Ingénierie Logicielle pour les Jeux
  • Moteurs physiques & IA
  • Mobilité
  • Paradigmes de l'apprentissage automatique

Validation et sanction

Poursuite d'études
  • Poursuite d'études en thèse de doctorat
Insertion professionnelle
  •  Ingénieurs d'études et développement
  • Experts techniques
  • Chefs de projet
  • Consultants
  • Data scientist

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

885 h

En entreprise

2463 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • OPCO

    Programme : Formation par voie de l'Apprentissage

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

CAP, BEP

Conditions spécifiques et prérequis

Sur dossier pour les étudiants ayant validé une Licence fondamentale en informatique ou un niveau équivalent

Modalités d'accès

  • Accessible en contrat d'apprentissage

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

Rue Jean Souvraz
62300 Lens

Responsable : Faculté des Sciences Jean Perrin

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
9 Rue du Temple
62000 Arras
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes