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Expert en création digitale - Mastère Directeur Créatif : Game & Tech Art

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 20_2492379F
Organisme responsable : YNOV (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1103 Communication
  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias
  • E1401 Développement et promotion publicitaire
  • M1702 Analyse de tendance

Formacode

  • 46081 : Création graphique
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46339 : Conduite projet numérique

Présentation de la formation

Objectifs

  •  Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
  • Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
  • Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
  • Piloter la production d'un projet en création digitale
  • Manager une équipe pluridisciplinaire
  • Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue

Programme de la formation

1ère année 3 majeures obligatoires Character Art - Environnement Art - Lumière, Eclairage, Shaders et optimisation 3 mineures obligatoires Méthodes et outils de Gestion de projet - Cadre règlementaire, Impact, Eco-Production & Accessibilité - Animation Maîtrise du Game Art et de la Direction Artistique en 3D Veille et recherche sur un style graphique Définition d'une direction artistique Maîtrise des outils de modélisation Réalisation de personnages 3D Création de textures…

1ère année
3 majeures obligatoires
Character Art - Environnement Art - Lumière, Eclairage, Shaders et optimisation

3 mineures obligatoires
Méthodes et outils de Gestion de projet - Cadre règlementaire, Impact, Eco-Production & Accessibilité - Animation
Maîtrise du Game Art et de la Direction Artistique en 3D
  • Veille et recherche sur un style graphique
  • Définition d'une direction artistique
  • Maîtrise des outils de modélisation
  • Réalisation de personnages 3D
  • Création de textures
  • Présentation du projet
  • Réalisation d'environnements 3D (Maya, Zbrush, Substance)
  • Animation des personnages
  • Utilisation de shaders pour le lighting
  • Principes de gestion de projet en design graphique
  • Compétences pour planifier et exécuter des projets de design
  • Outils et techniques de gestion de projet spécifiques au design
  • Eco-production
  • Accessibilité numérique : Principes fondamentaux / règles et normes
  • Importance des équipes pluridisciplinaires
  • Compréhension des dynamiques d'équipe
  • Leadership et gestion de l'équipe
  • Outils et techniques de gestion
  • Études de cas et exercices pratiques
2ème année
3 majeures obligatoires
Cadrage stratégique d'un projet créatif  - Conception, Prototypage et pilotage d'un projet créatif - Promotion & Amélioration continue du projet créatif 

3 mineures obligatoires
Veille, Pipeline, Impact et outils dédiésb- Management d'équipe pluridisciplinaire - Marketing stratégique et marketing opérationnel
Gestion de Projet et Innovation en Game Art
  • Développer une expertise en veille
  • Adapter le projet aux exigences légales
  • Favoriser l'innovation
  • Analyser les besoins du client
  • Réaliser une étude de marché
  • Identifier forces et faiblesses du projet
  • Formuler des objectifs stratégiques
  • Réaliser une étude de faisabilité financière
  • Estimer et gérer le budget du projet
  • Compétences en stratégie créative
  • Rédiger le brief du projet
  • Maîtriser les outils techniques
  • Élaborer une bible graphique
  • Appliquer la direction artistique
  • Développer le projet
  • Réaliser un prototype
  • Supervision et tests sur le prototype
  • Corriger les bugs graphiques
  • Prendre des décisions
  • Présenter le projet avec un argumentaire solide
  • Créer des contenus et supports de communication
  • Mesurer l'empreinte carbone du projet
  • Identifier les opportunités d'amélioration continue
  • Mettre en œuvre un plan d'action d'amélioration

Validation et sanction

Titre RNCP de niveau 7

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 5 et plus

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

952 h

En entreprise

2653 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • OPCO

    Programme : Formation par voie de l'Apprentissage

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Modalités de recrutement et d'admission

Dossier

Niveau d'entrée

Bac + 3 et 4

Conditions spécifiques et prérequis

Être titulaire d'un titre ou diplôme de niveau 6 validé dans le domaine de la création digitale OU Avoir validé les 3 premières années d'une formation qui vise un titre ou diplôme de niveau 7 dans le domaine de la création digitale

Modalités d'accès

  • Accessible en contrat d'apprentissage

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

Rue Isaac Holden Crothers
59170 Croix

Responsable : Lille Ynov Campus

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Rue Isaac Holden Crothers
59170 Croix
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes