Concevoir un dispositif gamifié (DU)
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 20_2479857F
Organisme responsable :
Université de Lille
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Le DU Concevoir un dispositif gamifié - Apprendre par le jeu propose de maîtriser le potentiel du jeu, du jouet, de la gamification (numérique ou analogique) au service de l'enseignement, la formation, la simulation, la communication, l'évaluation. Les secteurs d'application sont multiples : éducation, santé, recrutement, innovation, marketing digital, citoyenneté, humanitaire, culture, commerce, industrie, recherche... Les étudiants apprendront à mobiliser le jeu sérieux dans…
Programme de la formation
Évaluation réalisée par module sous forme de contrôle continu représentant 120 heures d'enseignement :
- Modules 1 et 2, évaluation continue au cours des enseignements, sur la base de travaux individuels ou de groupe
- Module 3, évaluation continue intègre le suivi, par la production d'un mémoire ou la production d'un prototype accompagnée d'une soutenance orale
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
120 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
365 bis Rue Jules Guesde
59650 Villeneuve-d'Ascq - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes