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Initiation complète à Unreal Engine 5

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 20_2466360F
Organisme responsable : VOXEL FX (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Objectif opérationnel : Le but est d'acquérir des bases dans les différents sous domaines du logiciel (import d'assets, matériaux, mise en lumière, intégration de son, organisation de projet / scène, interface utilisateur, rendu / compilation) Objectif pédagogique : Etre en capacité de se débrouiller par soi même dans les différents sous domaines du logiciel pour réaliser une application, une cinématique ou un jeu vidéo. Apprentissage des bases et découverte de ressources…

Objectif opérationnel : Le but est d'acquérir des bases dans les différents sous domaines du logiciel (import d'assets, matériaux, mise en lumière, intégration de son, organisation de projet / scène, interface utilisateur, rendu / compilation)

Objectif pédagogique : Etre en capacité de se débrouiller par soi même dans les différents sous domaines du logiciel pour réaliser une application, une cinématique ou un jeu vidéo. Apprentissage des bases et découverte de ressources complémentaires.

Programme de la formation

Programme :  Introduction, histoire du logiciel, utilisations courantes Organisation de projet / logique de production Prise en main du logiciel Content browser Level (gestion des scènes et niveaux) Actor / Components / Blueprint Material editor Animation (caméra, UI, personnages) Lighting (création, baking) Post precessing Dynamique (particules, rigidBody, cloth) UMG (Unreal Motion Graphics UI designer) Blue print avancés Gestion du son Rendu image Optimisation…

Programme : 
  • Introduction, histoire du logiciel, utilisations courantes
  • Organisation de projet / logique de production
  • Prise en main du logiciel
  • Content browser
  • Level (gestion des scènes et niveaux)
  • Actor / Components / Blueprint
  • Material editor
  • Animation (caméra, UI, personnages)
  • Lighting (création, baking)
  • Post precessing
  • Dynamique (particules, rigidBody, cloth)
  • UMG (Unreal Motion Graphics UI designer)
  • Blue print avancés
  • Gestion du son
  • Rendu image
  • Optimisation (profiling)
  • Compilation

Validation et sanction

Initiation complète à Unreal Engine 5

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

90 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeurs
  • Autre

    Programme : Financements à déterminer selon la situation du bénéficiaire, OPCO Entreprises

  • OPCO

    Programme : Financements à déterminer selon la situation du bénéficiaire, OPCO Entreprises

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

-

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
12 Allee des Colverts
59650 Villeneuve-d'Ascq
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes