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Houdini FX intégral. Effets spéciaux, VFX, CFX, modélisation procédurale, outils de production.

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 20_1396499
Organisme responsable : VOXEL FX (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

L'action de formation permet à un infographiste 3D d'apprendre les effets spéciaux et de constituer une bande démo nécessaire pour répondre à des offres d'emplois. Cette formation est un apprentissage intégral du logiciel Houdini FX, référence en matière de réalisation d'effets spéciaux numériques. La formation se base sur des exercices concrets rencontrés en milieu professionels afin que les stagiaires puissent créer une bande démo qui leur permet de postuler à des offres…

L'action de formation permet à un infographiste 3D d'apprendre les effets spéciaux et de constituer une bande démo nécessaire pour répondre à des offres d'emplois.
Cette formation est un apprentissage intégral du logiciel Houdini FX, référence en matière de réalisation d'effets spéciaux numériques.
La formation se base sur des exercices concrets rencontrés en milieu professionels afin que les stagiaires puissent créer une bande démo qui leur permet de postuler à des offres d'emplois.
Un suivi, via chat en ligne de 3 mois, est compris afin que le stagiaire puisse poser ses questions et échanger avec le formateur à propos de sa bande démo avant de l'envoyer aux recruteurs.

Programme de la formation

- Histoire du logiciel, choix de la version, installation - Modélisation procédurale (boucles, instances, expressions Hscript …) - Terrain (heightfields) - Particules - Corps solides (Rigid bodies RBD, bullet, contraintes) - Vellum (cloth, soft bodies, grain …) - Volumes (explosion, fumée, feu…) - Liquides - Océans - Cheveux et poils (Hair & Fur) - Initiation au rig (squelette d'animation) - Initiation à l'animation - Houdini Digital Assets (HDA) et Houdini Engine -…

- Histoire du logiciel, choix de la version, installation
- Modélisation procédurale (boucles, instances, expressions Hscript …)
- Terrain (heightfields)
- Particules
- Corps solides (Rigid bodies RBD, bullet, contraintes)
- Vellum (cloth, soft bodies, grain …)
- Volumes (explosion, fumée, feu…)
- Liquides
- Océans
- Cheveux et poils (Hair & Fur)
- Initiation au rig (squelette d'animation)
- Initiation à l'animation
- Houdini Digital Assets (HDA) et Houdini Engine
- Pipeline, imports / exports
- Rendu, shading, lighting (karma, usd, solaris)
- Initiation au code VEX

Validation et sanction

Houdini FX intégral. Effets spéciaux, VFX, CFX, modélisation procédurale, outils de production.

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

240 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeurs
  • Autre

    Programme : Financements à déterminer selon la situation du bénéficiaire, OPCO Entreprises

  • OPCO

    Programme : Financements à déterminer selon la situation du bénéficiaire, OPCO Entreprises

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

-

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
12 Allee des Colverts
59650 Villeneuve-d'Ascq
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes