Houdini FX intégral. Effets spéciaux, VFX, CFX, modélisation procédurale, outils de production.
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 20_1396499
Organisme responsable :
VOXEL FX
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
L'action de formation permet à un infographiste 3D d'apprendre les effets spéciaux et de constituer une bande démo nécessaire pour répondre à des offres d'emplois. Cette formation est un apprentissage intégral du logiciel Houdini FX, référence en matière de réalisation d'effets spéciaux numériques. La formation se base sur des exercices concrets rencontrés en milieu professionels afin que les stagiaires puissent créer une bande démo qui leur permet de postuler à des offres…
Cette formation est un apprentissage intégral du logiciel Houdini FX, référence en matière de réalisation d'effets spéciaux numériques.
La formation se base sur des exercices concrets rencontrés en milieu professionels afin que les stagiaires puissent créer une bande démo qui leur permet de postuler à des offres d'emplois.
Un suivi, via chat en ligne de 3 mois, est compris afin que le stagiaire puisse poser ses questions et échanger avec le formateur à propos de sa bande démo avant de l'envoyer aux recruteurs.
Programme de la formation
- Histoire du logiciel, choix de la version, installation - Modélisation procédurale (boucles, instances, expressions Hscript …) - Terrain (heightfields) - Particules - Corps solides (Rigid bodies RBD, bullet, contraintes) - Vellum (cloth, soft bodies, grain …) - Volumes (explosion, fumée, feu…) - Liquides - Océans - Cheveux et poils (Hair & Fur) - Initiation au rig (squelette d'animation) - Initiation à l'animation - Houdini Digital Assets (HDA) et Houdini Engine -…
- Modélisation procédurale (boucles, instances, expressions Hscript …)
- Terrain (heightfields)
- Particules
- Corps solides (Rigid bodies RBD, bullet, contraintes)
- Vellum (cloth, soft bodies, grain …)
- Volumes (explosion, fumée, feu…)
- Liquides
- Océans
- Cheveux et poils (Hair & Fur)
- Initiation au rig (squelette d'animation)
- Initiation à l'animation
- Houdini Digital Assets (HDA) et Houdini Engine
- Pipeline, imports / exports
- Rendu, shading, lighting (karma, usd, solaris)
- Initiation au code VEX
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
240 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeurs
-
- Autre
- OPCO
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
12 Allee des Colverts
59650 Villeneuve-d'Ascq - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes