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Jeu vidéo – Texturing PBR et matériaux 3D avec Substance

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_735483
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

Objectif opérationnel Apprendre à utiliser les logiciels Substance 3D Painter, Designer et Sampler pour la création de textures réalistes ou stylisées, et constituer un portfolio professionnel permettant de postuler à des offres d'emploi dans le texturing 3D. Objectifs pédagogiques Maîtriser le texturing PBR dans Substance Painter. Créer des matériaux procéduraux complexes avec Substance Designer. Explorer la création et la variation de matériaux avec Substance Sampler. Présenter…

Objectif opérationnel
Apprendre à utiliser les logiciels Substance 3D Painter, Designer et Sampler pour la création de textures réalistes ou stylisées, et constituer un portfolio professionnel permettant de postuler à des offres d'emploi dans le texturing 3D.
Objectifs pédagogiques
  • Maîtriser le texturing PBR dans Substance Painter.
  • Créer des matériaux procéduraux complexes avec Substance Designer.
  • Explorer la création et la variation de matériaux avec Substance Sampler.
  • Présenter un portfolio attractif et professionnel axé sur le surfacing et le texturing.

 

Programme de la formation

UE1 – Introduction au texturing 3D et workflow PBR - Compréhension du PBR (Physically Based Rendering)- Workflow général des logiciels Substance- Notions de baking et gestion des maps- Présentation du pipeline de production UE2 – Substance Painter – Fondamentaux- Interface et outils de base- Gestion des ressources et export- Texturing stylisé- Texturing réaliste- Gestion des Udims UE3 – Substance Painter – Approfondissement- Utilisation des outils avancés- Création de matériaux complexes-…

UE1 – Introduction au texturing 3D et workflow PBR
- Compréhension du PBR (Physically Based Rendering)- Workflow général des logiciels Substance- Notions de baking et gestion des maps- Présentation du pipeline de production

UE2 – Substance Painter
– Fondamentaux- Interface et outils de base- Gestion des ressources et export- Texturing stylisé- Texturing réaliste- Gestion des Udims

UE3 – Substance Painter
– Approfondissement- Utilisation des outils avancés- Création de matériaux complexes- Automatisation et optimisation du texturing- Mise en pratique sur objets variés

UE4 – Substance Designer
– Découverte et mise en place- Interface et organisation des graphs- Étude et création de patterns procéduraux- Outils de base et nœuds essentiels- Export de substances et utilisations externes

UE5 – Substance Designer
– Techniques avancées- Utilisation des outils Splatter et Tile avancés- Méthodes de detailing- Gestion des height maps, displacement et tessellation- Gestion de la couleur et variation procédurale

UE6 – Substance Designer
– Production concrète- Exercices pratiques sur projets- Création d'outils pour Painter ou autres logiciels- Méthodes avancées et organiques de detailing- Mise en situation professionnelle

UE7 – Substance Sampler & Stager
- Initiation et interface- Librairie de matériaux- Création et variation de matériaux- Blending et rendus de présentation via Stager

UE8 – Projet final et portfolio
- Réalisation d'un projet complet intégrant Painter, Designer et Sampler- Mise en valeur dans un portfolio professionnel

Validation et sanction

Une attestation de fin de formation et un certificat de réalisation seront délivrés.

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

120 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Outils logiciels métiers s'adressent aux personnes souhaitant maîtriser des logiciels professionnels utilisés dans les industries créatives et numériques, notamment dans les domaines de la 3D, du graphisme, de l'animation, du jeu vidéo, des moteurs temps réel, des VFX et des environnements interactifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une appropriation efficace des outils et des méthodes enseignées, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle en lien avec les métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'audiovisuel ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en phase de montée en compétences, d'évolution professionnelle ou de reconversion vers les métiers des industries créatives et numériques ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique des outils numériques créatifs. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (systèmes d'exploitation, navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation à distance, en présentiel ou en format hybride. Selon les logiciels abordés, certaines formations peuvent nécessiter : • Une familiarité préalable avec les environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, sur un logiciel créatif ou dans un cadre de projet personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être proposées afin de garantir l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement individualisé, modalités pédagogiques adaptées). Les formations Outils logiciels métiers s'inscrivent dans une démarche d'accessibilité, d'inclusion et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité et d'équité de la formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes