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Programmeur Jeux Vidéo

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_733015
Organisme responsable : Creajeux (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Analyser les besoins informatiques du moteur afin de répondre aux contraintes techniques et aux besoins des utilisateurs en étudiant le fonctionnement de moteurs professionnels du marché Concevoir et schématiser l'architecture logicielle d'un moteur de jeu afin de produire un programme stable, extensible et maintenable en suivant les règles de schématisation de logiciels informatiques et en suivant les bonnes pratiques de la programmation orientée objet Développer et intégrer les…

  • Analyser les besoins informatiques du moteur afin de répondre aux contraintes techniques et aux besoins des utilisateurs en étudiant le fonctionnement de moteurs professionnels du marché
  • Concevoir et schématiser l'architecture logicielle d'un moteur de jeu afin de produire un programme stable, extensible et maintenable en suivant les règles de schématisation de logiciels informatiques et en suivant les bonnes pratiques de la programmation orientée objet
  • Développer et intégrer les fonctionnalités requises par un moteur de jeu afin de produire un programme complet, qui réponde aux besoins des utilisateurs en séparant chaque module distinct et en identifiant les besoins de chacun de ces modules.
  • Maîtriser les principaux langages de programmation du développement de moteurs de jeux afin de pouvoir fournir un code clair, optimisé et extensible en utilisant les langages C, C et C#.
  • Réaliser la documentation technique associée au programme afin d'expliquer son fonctionnement et son architecture en utilisant les logiciels de traitement de texte et en suivant les règles de schématisation de logiciels informatiques
  • Analyser les besoins informatiques du jeu afin de répondre aux contraintes techniques et de sélectionner les bons outils de développement en traduisant techniquement les besoins du Game Design.
  • Concevoir et schématiser l?architecture logicielle des mécaniques de jeu afin de produire un programme stable, extensible et maintenable en suivant les règles de schématisation de logiciels informatiques et en suivant les bonnes pratiques de la programmation orientée objet.
  • Développer et intégrer les fonctionnalités du jeu telles que les contrôles, les interactions, les interfaces, les règles et les menus afin de produire un programme complet en respectant les besoins définis par le Game Design et les contraintes techniques.
  • Concevoir et schématiser l'architecture logicielle des mécaniques de jeu afin de produire un programme stable, extensible et maintenable en suivant les règles de schématisation de logiciels informatiques et en suivant les bonnes pratiques de la programmation orientée objet. BC2.3. Développer et intégrer les fonctionnalités du jeu telles que les contrôles, les interactions, les interfaces, les règles et les menus afin de produire un programme complet en respectant les besoins définis par le Game Design et les contraintes techniques.
  • Maîtriser l?utilisation des principaux moteurs de jeux professionnels du marché tels qu'Unity3D et Unreal Engine afin de comprendre le fonctionnement de tels outils et d?être directement en situation réelle de production de jeux en effectuant différents projets sur ces moteurs.
  • Réaliser la documentation technique associée au programme afin d'expliquer son fonctionnement et son architecture

Programme de la formation

1e année- Mathématiques- Programmation procédurale en C- Exploitation de bibliothèques graphiques 2D- Base de méthodes de production de jeux- Workshops, master classes- Anglais- Projet en commun avec les étudiants en infographie de 1e année 2e année- Mathématiques (vectorielle)- Programmation Orientée-Objet en C++- Exploitation de bibliothèques graphiques 2D- Base de méthodes de production de jeux- Workshops, master classes- Anglais- Projet en commun avec les étudiants en infographie de…

1e année- Mathématiques- Programmation procédurale en C- Exploitation de bibliothèques graphiques 2D- Base de méthodes de production de jeux- Workshops, master classes- Anglais- Projet en commun avec les étudiants en infographie de 1e année

2e année- Mathématiques (vectorielle)- Programmation Orientée-Objet en C++- Exploitation de bibliothèques graphiques 2D- Base de méthodes de production de jeux- Workshops, master classes- Anglais- Projet en commun avec les étudiants en infographie de 2e année

3e année- Mathématiques (analyse numérique matricielle)- Programmation Orientée-Objet en C++ et C#- Programmation GamePlay, Game Engine, Intelligence Artificielle et Tools- Unity3D- Base de données- Workshops, master classes- Anglais- Projet en commun avec les étudiants en infographie de 3e année

4e année- Mathématiques (Calcul différentiel)- Programmation avancée (optimisation, multitâches et accès concurrentiels)- Programmation GamePlay, Game Engine, Réseau et Tools- Unreal Engine 5- Workshops, master classes- Communication et préparation à la recherche d'emploi- Projet en commun avec les étudiants en infographie de 4e année

Stage de fin de 4e année en entreprise

Validation et sanction

Certificat d'école avec Titre RCNP : Développeur Jeux vidéo

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

3700 h

En entreprise

455 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Niveau Bacspécialités conseillées : Maths et NSI, ou Bac STI2D, ou venir de la Prépa Jeux Vidéo de CreajeuxA partir de 18 ans (17 ans avec accord parental)\n\nProcédure d'admission: \nSur dossier de candidature, avec épreuves et entretien (à distance)

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

1105 av. Pierre Mendes France
30000 Nîmes

Responsable : Creajeux

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
1105 av. Pierre Mendes France
30000 Nîmes
État du recrutement
Fermé
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes