Jeu vidéo – Effets spéciaux et simulations FX avec Houdini (VEX)
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_730828
Organisme responsable :
INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Objectif opérationnel Apprendre et maîtriser le langage VEX dans Houdini, outil indispensable pour optimiser les workflows, accélérer les calculs et atteindre un niveau expert en effets spéciaux et procéduralisme. Objectifs pédagogiques À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de : Écrire du code VEX pour créer et contrôler des effets visuels avancés. Optimiser ses scènes afin de réduire les temps de calcul. Reproduire et personnaliser des SOP nodes grâce au langage…
Apprendre et maîtriser le langage VEX dans Houdini, outil indispensable pour optimiser les workflows, accélérer les calculs et atteindre un niveau expert en effets spéciaux et procéduralisme.
Objectifs pédagogiques
À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de :
- Écrire du code VEX pour créer et contrôler des effets visuels avancés.
- Optimiser ses scènes afin de réduire les temps de calcul.
- Reproduire et personnaliser des SOP nodes grâce au langage VEX.
- Créer des solutions procédurales adaptées à divers besoins : particules, liquides, volumes, motion design.
Programme de la formation
UE1 – Introduction au VEX Comprendre le rôle du VEX dans Houdini et son impact sur la production. UE2 – Bases du VEX Manipuler les attributs d'objets via VEX. UE3 – Types de données et variables Utiliser scalaires, vecteurs, matrices, quaternions. UE4 – Fonctions et mathématiques appliquées Résoudre des problèmes de simulation via des fonctions VEX. UE5 – Structures avancées .Mettre en place des calculs procéduraux complexes. UE6 – Création procédurale en VEX Remplacer des nodes par…
Comprendre le rôle du VEX dans Houdini et son impact sur la production.
UE2 – Bases du VEX
Manipuler les attributs d'objets via VEX.
UE3 – Types de données et variables
Utiliser scalaires, vecteurs, matrices, quaternions.
UE4 – Fonctions et mathématiques appliquées
Résoudre des problèmes de simulation via des fonctions VEX.
UE5 – Structures avancées
.Mettre en place des calculs procéduraux complexes.
UE6 – Création procédurale en VEX
Remplacer des nodes par du code pour optimiser workflow.
UE7 – VEX dans DOP et customisation.
Étendre Houdini avec des solutions personnalisées.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
30 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Autre
- Conditions de prise en charge
- La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Informations sur les publics
La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Les formations Outils logiciels métiers s'adressent aux personnes souhaitant maîtriser des logiciels professionnels utilisés dans les industries créatives et numériques, notamment dans les domaines de la 3D, du graphisme, de l'animation, du jeu vidéo, des moteurs temps réel, des VFX et des environnements interactifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une appropriation efficace des outils et des méthodes enseignées, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle en lien avec les métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'audiovisuel ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en phase de montée en compétences, d'évolution professionnelle ou de reconversion vers les métiers des industries créatives et numériques ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique des outils numériques créatifs. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (systèmes d'exploitation, navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation à distance, en présentiel ou en format hybride. Selon les logiciels abordés, certaines formations peuvent nécessiter : • Une familiarité préalable avec les environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, sur un logiciel créatif ou dans un cadre de projet personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être proposées afin de garantir l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement individualisé, modalités pédagogiques adaptées). Les formations Outils logiciels métiers s'inscrivent dans une démarche d'accessibilité, d'inclusion et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité et d'équité de la formation professionnelle.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
16 Rue du Château
30730 Montpezat - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes