Aller au contenu principal

Jeu vidéo – FX et procédural 3D avec Houdini (formation intégrale)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_730824
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

OBJECTIFS DE LA FORMATION Objectif opérationnel Acquérir les bases et les techniques avancées dans les principaux sous-domaines du logiciel Houdini (modélisation, procéduralisme, animation, FX, shading, rendu) et réaliser une bande démo personnelle valorisant ses compétences pour le marché de l'emploi. Objectifs pédagogiques À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de : Produire une bande démo professionnelle intégrant différents types d'effets. Réaliser des…

OBJECTIFS DE LA FORMATION
Objectif opérationnel
Acquérir les bases et les techniques avancées dans les principaux sous-domaines du logiciel Houdini (modélisation, procéduralisme, animation, FX, shading, rendu) et réaliser une bande démo personnelle valorisant ses compétences pour le marché de l'emploi.
Objectifs pédagogiques
À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de :
  • Produire une bande démo professionnelle intégrant différents types d'effets.
  • Réaliser des projets complets en modélisation procédurale, FX liquides, simulations pyrotechniques et particulaires.
  • Créer des effets orientés motion design.
  • Comprendre et manipuler le pipeline Houdini (imports, exports, lighting, rendu).
  • Développer son autonomie et sa capacité d'évolution professionnelle.

Programme de la formation

UE1 – Introduction et prise en main Découvrir l'historique, installer et configurer Houdini, comprendre l'interface et le workflow nodal. Installer/configurer le logiciel, comprendre le fonctionnement procédural. UE2 – Modélisation procédurale Maîtriser les outils procéduraux (instances, boucles, Hscript, VEX basique). Créer des assets paramétriques, automatiser la production de modèles modulaires. UE3 – Terrains & environnements Générer et manipuler des terrains…

UE1 – Introduction et prise en main
  • Découvrir l'historique, installer et configurer Houdini, comprendre l'interface et le workflow nodal.
  • Installer/configurer le logiciel, comprendre le fonctionnement procédural.
UE2 – Modélisation procédurale
  • Maîtriser les outils procéduraux (instances, boucles, Hscript, VEX basique).
  • Créer des assets paramétriques, automatiser la production de modèles modulaires.
UE3 – Terrains & environnements
  • Générer et manipuler des terrains procéduraux (heightfields).
  • Créer et exporter des paysages crédibles (érosion, textures).
UE4 – Particules & Rigid Bodies
  • Comprendre les simulations POP et RBD (Bullet, contraintes).
  • Simuler pluie, poussière, chutes, destructions.
UE5 – Simulations souples (Vellum)
  • Apprendre cloth, soft bodies, grains et fluides simples.
  • Simuler tissus, matières molles et granulaires.
UE6 – Volumes & FX pyrotechniques
  • Créer des effets volumétriques (fumée, feu, explosions).
  • Utiliser Pyro Solver pour diriger artistiquement des FX volumétriques.
UE7 – Liquides & Oceans
  • Utiliser FLIP solver pour liquides et générer des surfaces océaniques.
  • Créer des simulations réalistes d'eau (splash, vagues).
UE8 – Hair, Fur & Rigging (KineFX)
  • S'initier au grooming et au rigging procédural.
  • Créer un système de cheveux/fourrures + rig simple.
UE9 – Pipeline & Digital Assets
  • Créer et intégrer des Digital Assets, gérer imports/exports.
  • Utiliser Houdini Engine, interopérabilité avec Maya/Unreal.
UE10 – Rendu, shading & lighting (Karma)
  • Maîtriser shading, textures, lumières et rendu Solaris.
  • Produire des rendus réalistes pour FX et motion design.
UE11 – Programmation (VEX & Python)
  • Découvrir la programmation procédurale dans Houdini.
  • Manipuler attributs via VEX, automatiser tâches simples en Python.
UE12 – Projet final & bande démo
  • Réaliser un projet complet et préparer une bande démo professionnelle.
  • Gérer un projet FX de bout en bout, valoriser ses compétences.

Validation et sanction

Une attestation de fin de formation et un certificat de réalisation seront délivrés.

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

240 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Outils logiciels métiers s'adressent aux personnes souhaitant maîtriser des logiciels professionnels utilisés dans les industries créatives et numériques, notamment dans les domaines de la 3D, du graphisme, de l'animation, du jeu vidéo, des moteurs temps réel, des VFX et des environnements interactifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une appropriation efficace des outils et des méthodes enseignées, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle en lien avec les métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'audiovisuel ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en phase de montée en compétences, d'évolution professionnelle ou de reconversion vers les métiers des industries créatives et numériques ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique des outils numériques créatifs. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (systèmes d'exploitation, navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation à distance, en présentiel ou en format hybride. Selon les logiciels abordés, certaines formations peuvent nécessiter : • Une familiarité préalable avec les environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, sur un logiciel créatif ou dans un cadre de projet personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être proposées afin de garantir l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement individualisé, modalités pédagogiques adaptées). Les formations Outils logiciels métiers s'inscrivent dans une démarche d'accessibilité, d'inclusion et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité et d'équité de la formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes