Jeu vidéo – Bases de la 3D interactive et du temps réel avec Unreal Engine 5
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_730757
Organisme responsable :
INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Créer des projets interactifs et cinématiques complets avec Unreal Engine 5.
Pédagogique :
Être autonome pour structurer un projet UE5 complet, utiliser les outils avancés et poursuivre son apprentissage.
PRÉREQUIS
Pratique d'un logiciel 3D depuis au moins 2 ans
Bases solides en modélisation, UV, matériaux et texturing
Connaissances en programmation ou blueprints simples
Programme de la formation
Bloc 1 – Workflow & gestion des assets Organisation des projets, navigation avancée, import et optimisation des assets, matériaux PBR de base Bloc 2 – Matériaux, shaders et rendu intermédiaire Material Editor, instances et paramètres dynamiques, textures procédurales, lumières dynamiques et statiques, Lumen, post-process Bloc 3 – Blueprints fondamentaux et animation Variables, événements, fonctions, logiques interactives simples, Sequencer de base, animation d'assets, caméras et…
- Organisation des projets, navigation avancée, import et optimisation des assets, matériaux PBR de base
- Material Editor, instances et paramètres dynamiques, textures procédurales, lumières dynamiques et statiques, Lumen, post-process
- Variables, événements, fonctions, logiques interactives simples, Sequencer de base, animation d'assets, caméras et audio
- LODs, collisions, debugging, performance globale, blueprints avancés, systèmes interactifs (UI, inventaire, IA basique), organisation de projets complexes
- Physics engine (rigid bodies, cloth, ragdoll), animation avancée (blendspaces, montages), Niagara VFX, intégration dans scènes interactives
- Lumen avancé, baking vs dynamic lighting, post-process avancé, shaders procéduraux complexes, optimisation VR/temps réel, projet complet interactif ou cinématique, packaging et présentation finale
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Autre
- Conditions de prise en charge
- La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Informations sur les publics
La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Les formations Outils logiciels métiers s'adressent aux personnes souhaitant maîtriser des logiciels professionnels utilisés dans les industries créatives et numériques, notamment dans les domaines de la 3D, du graphisme, de l'animation, du jeu vidéo, des moteurs temps réel, des VFX et des environnements interactifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une appropriation efficace des outils et des méthodes enseignées, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle en lien avec les métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'audiovisuel ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en phase de montée en compétences, d'évolution professionnelle ou de reconversion vers les métiers des industries créatives et numériques ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique des outils numériques créatifs. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (systèmes d'exploitation, navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation à distance, en présentiel ou en format hybride. Selon les logiciels abordés, certaines formations peuvent nécessiter : • Une familiarité préalable avec les environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, sur un logiciel créatif ou dans un cadre de projet personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être proposées afin de garantir l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement individualisé, modalités pédagogiques adaptées). Les formations Outils logiciels métiers s'inscrivent dans une démarche d'accessibilité, d'inclusion et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité et d'équité de la formation professionnelle.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
16 Rue du Château
30730 Montpezat - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes