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Jeu vidéo – Conception d'environnements et univers interactifs avec Unreal Engine 5

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_730753
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Objectif opérationnel :
Acquérir les bases dans les principaux sous-domaines du moteur Unreal Engine 5 pour concevoir une application, une cinématique ou un jeu vidéo.

Programme de la formation

Bloc 1 – Prise en main du moteur Unreal Engine Compétences développées : Comprendre l'histoire, les usages et les spécificités d'Unreal Engine 5 Naviguer dans l'interface et configurer l'environnement de travail Organiser un projet selon une logique de production professionnelle Gérer les assets via le Content Browser Bloc 2 – Construction et structuration de scènes Compétences développées : Créer et organiser des niveaux (Levels) Manipuler les Actors et…

Bloc 1 – Prise en main du moteur Unreal Engine
  • Compétences développées :
  • Comprendre l'histoire, les usages et les spécificités d'Unreal Engine 5
  • Naviguer dans l'interface et configurer l'environnement de travail
  • Organiser un projet selon une logique de production professionnelle
  • Gérer les assets via le Content Browser
Bloc 2 – Construction et structuration de scènes
  • Compétences développées :
  • Créer et organiser des niveaux (Levels)
  • Manipuler les Actors et leurs composants
  • Utiliser les Blueprints pour automatiser des comportements simples
  • Structurer une scène 3D interactive
Bloc 3 – Création de matériaux et gestion de l'apparence
Compétences développées :
  • Créer des matériaux procéduraux avec le Material Editor
  • Appliquer des textures et paramétrer les shaders
  • Optimiser l'apparence visuelle des objets
Bloc 4 – Animation et dynamique
Compétences développées :
  • Animer des caméras, personnages et éléments d'interface
  • Intégrer des effets dynamiques (particules, rigid bodies, cloth)
  • Gérer les transitions et les interactions animées
Bloc 5 – Éclairage, rendu et post-traitement
Compétences développées :
  • Mettre en lumière une scène (lighting, baking)
  • Appliquer des effets de post-processing
  • Réaliser des rendus d'images ou de cinématiques
Bloc 6 – Interface utilisateur et interactivité
Compétences développées :
  • Créer des interfaces avec UMG (Unreal Motion Graphics)
  • Intégrer des éléments interactifs et navigables
  • Structurer une expérience utilisateur cohérente
Bloc 7 – Programmation visuelle avancée

Validation et sanction

Certificat de réalisation + attestation de fin de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

105 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Outils logiciels métiers s'adressent aux personnes souhaitant maîtriser des logiciels professionnels utilisés dans les industries créatives et numériques, notamment dans les domaines de la 3D, du graphisme, de l'animation, du jeu vidéo, des moteurs temps réel, des VFX et des environnements interactifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une appropriation efficace des outils et des méthodes enseignées, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle en lien avec les métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'audiovisuel ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en phase de montée en compétences, d'évolution professionnelle ou de reconversion vers les métiers des industries créatives et numériques ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique des outils numériques créatifs. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (systèmes d'exploitation, navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation à distance, en présentiel ou en format hybride. Selon les logiciels abordés, certaines formations peuvent nécessiter : • Une familiarité préalable avec les environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, sur un logiciel créatif ou dans un cadre de projet personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être proposées afin de garantir l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement individualisé, modalités pédagogiques adaptées). Les formations Outils logiciels métiers s'inscrivent dans une démarche d'accessibilité, d'inclusion et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité et d'équité de la formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes