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Artiste concepteur de cinéma d?animation et de jeux vidéo

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_730740
Organisme responsable : Objectif 3W (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias
  • L1510 Films d'animation et effets spéciaux

Formacode

  • 46003 : Infographie
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46276 : Film animation

Présentation de la formation

Objectifs

Identifier les besoins techniques, artistiques et logistiques du projet, à partir des éléments de la réunion de cadrage avec le commanditaire, pour anticiper les défis potentiels et les opportunités, en prenant en compte les contraintes de temps et de ressources et en s?appuyant sur une veille stratégique des tendances. Analyser les attentes et les caractéristiques du/des public(s) ciblé(s) par la production audiovisuelle en effectuant leur profilage détaillé, (préférences, comportement et…

  • Identifier les besoins techniques, artistiques et logistiques du projet, à partir des éléments de la réunion de cadrage avec le commanditaire, pour anticiper les défis potentiels et les opportunités, en prenant en compte les contraintes de temps et de ressources et en s?appuyant sur une veille stratégique des tendances.
  • Analyser les attentes et les caractéristiques du/des public(s) ciblé(s) par la production audiovisuelle en effectuant leur profilage détaillé, (préférences, comportement et besoins spécifiques) afin d?orienter la création et la diffusion du contenu de la manière la plus efficace.
  • Élaborer une synthèse récapitulative du projet, en présentant les idées principales, les éléments clés, l?esthétique visuelle, le concept créatif et les aspects artistiques, narratifs proposés ainsi que les techniques associées, répondant aux besoins et spécifications du cahier des charges, pour obtenir l?adhésion du commanditaire.
  • Créer un storyboard détaillé en utilisant des techniques 2D ou 3D pour représenter visuellement la progression narrative du projet à partir du scénario initial.
  • Réaliser plusieurs déclinaisons esthétiques des concepts artistiques pour les décors, les personnages et autres éléments visuels afin d?explorer toutes les possibilités offertes pour exprimer l?univers du projet.
  • Élaborer une version animée ou un prototype interactif du projet, en rendant visible la progression de l?histoire et les orientations artistiques et techniques choisies afin d?ajuster le projet en fonction des retours du commanditaire et des parties prenantes.
  • Participer à la définition des critères de qualité adaptés au projet, en intégrant les standards de l?industrie et les objectifs spécifiques afin de veiller à la conformité et la qualité de la production.
  • Élaborer des guides complets pour chaque étape de la production en traduisant les critères de qualité en directives, afin que les équipes aient des informations claires et précises tout au long du processus de développement.
  • Mettre en ?uvre les processus de vérification permettant le contrôle qualité tout au long de la production afin de détecter et résoudre les problèmes avant chaque livrable final.
  • Constituer l?équipe de professionnels internes et externes en vérifiant l?adéquation de leurs compétences et expertises avec les besoins du projet et leur disponibilité afin de réunir les ressources humaines en nombre et en qualité afin d?optimiser la réalisation des étapes de production.
  • Organiser les activités de production des professionnels internes et externes en répartissant les tâches et responsabilités de chacun, en leur transmettant des objectifs clairs en termes de délais et de qualité, dès la validation des éléments de la préproduction par le commanditaire, afin d?optimiser la pro

Programme de la formation

ANNE1 Cours théoriques Apprentissage du logiciel de 3D MAYA Logiciels PAO Dessin Apprentissage du logiciel UNREAL ANNEE2 Initiation des spécialisations (Cinéma) Modélisation, Texturage, Rendu d'image fixe, Lighting, Compositing ,,Animation, Rig, FX Apprentissage du logiciel Adobe Première (Cinéma) Pré-production (Cinéma) Initiation des spécialisations (Section Game) Apprentissage du logiciel 3DSMax (Section Game) Apprentissage Photoshop (Section Game) Game Design – Level Design (Section…

ANNE1

Cours théoriques

Apprentissage du
logiciel de 3D MAYA

Logiciels PAO

Dessin

Apprentissage du
logiciel UNREAL

ANNEE2

Initiation des
spécialisations (Cinéma)

Modélisation, Texturage,
Rendu d'image fixe, Lighting, Compositing ,,Animation, Rig, FX

Apprentissage du
logiciel Adobe Première (Cinéma)

Pré-production (Cinéma)

Initiation des
spécialisations (Section Game)

Apprentissage du
logiciel 3DSMax (Section Game)

Apprentissage
Photoshop (Section Game)

Game Design – Level Design (Section Game)

Apprentissage des
logiciels Unreal Engine et Unity (Game)

Pré-production (
Game)

Élaboration du Game
Design et du Level Design, Pré-production

ANNEE3

Spécialisation

Live
action (Section Cinéma)

Track Camera, Keying green
screen, Track Facial, Cleaning tracker 3d, Track object, Hdri, Tournage , Rendu

Production d'un jeu (Game)

Création bande Démo

Pré-production 

ANNEE4

Création Curriculum Vitae et lettre de motivation

Bande démo

Production



























































Job dating 

Validation et sanction

Artiste concepteur de cinéma d?animation et de jeux vidéo

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Bac + 3 et 4

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

3857 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Tout public

Niveau d'entrée

BAC

Conditions spécifiques et prérequis

Niveau BAC Aisance technique avec l'outil informatique Bonnes notions d'anglais technique Bonnes connaissances de la navigation internet Intérêt pour les nouvelles technologies Intérêt pour la culture web Sens artistique indispensable

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

2214 bd de la Lironde
PARC SCIENTIFIQUE AGROPOLIS1
34980 Montferrier-sur-Lez

Responsable : Objectif 3W

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
2214 bd de la Lironde
34980 Montferrier-sur-Lez
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes