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Savoir communiquer dans l'industrie du jeu vidéo et des arts numériques

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_730718
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Objectifs pédagogiques
Comprendre et appliquer les 7 clés de la communication efficace dans des contextes créatifs.
Développer son aisance pour pitcher un projet (jeu, animation, concept artistique).
Améliorer la communication au sein d'équipes pluridisciplinaires (artistes, développeurs, producteurs).
Renforcer la gestion des relations humaines dans des environnements de production exigeants.
Savoir gérer les tensions, critiques et retours clients de manière constructive.

Programme de la formation

UE1 Les 7 éléments de la communication efficace Clarté, cohérence, pertinence, adaptation au public, impact émotionnel, écoute active, authenticité. UE2 Communication au cœur des équipes créatives Adapter son discours à des profils variés (artistes, programmeurs, marketeurs), créer un langage commun, favoriser la compréhension mutuelle. UE3 Pitcher et défendre un projetTechniques de pitch oral et visuel (slides, prototypes, concept art), storytelling appliqué au jeu vidéo/animation,…

UE1 Les 7 éléments de la communication efficace
Clarté, cohérence, pertinence, adaptation au public, impact émotionnel, écoute active, authenticité.
UE2 Communication au cœur des équipes créatives
Adapter son discours à des profils variés (artistes, programmeurs, marketeurs), créer un langage commun, favoriser la compréhension mutuelle.
UE3 Pitcher et défendre un projetTechniques de pitch oral et visuel (slides, prototypes, concept art), storytelling appliqué au jeu vidéo/animation, convaincre investisseurs, éditeurs, jury.
UE4 Maîtrise des relations humaines (avec un psychothérapeute)
Intelligence émotionnelle, empathie, gestion du stress et des critiques, désamorçage des conflits d'équipe.
UE5 Communication collective et outils collaboratifs
Dynamiser une réunion créative (brainstorming, sprint design), gérer les échanges asynchrones (Discord, Slack, Jira), prendre en compte la diversité culturelle.
UE6 Gestion des situations difficiles
Résolution des incompréhensions entre profils créatifs et techniques, communication non-violente, posture assertive face aux contraintes.
UE7 Atelier final – Mise en pratique intégrative
Simulation : pitcher un projet créatif, études de cas réels (feedback éditeur, critiques clients, conflits d'équipe), feedback collectif et individuel (formateur + psychothérapeute).

Validation et sanction

À l'issue de la formation, le participant sera capable de : Présenter et défendre efficacement un projet créatif (jeu, animation, concept visuel). Adapter son discours selon ses interlocuteurs (artistes, programmeurs, producteurs, éditeurs, investisseurs). Pitcher un projet en utilisant des techniques de storytelling et de communication visuelle. Utiliser l'écoute active et la communication non-violente pour fluidifier les relations au sein d'une équipe pluridisciplinaire. Gérer le stress, les critiques et les retours clients de manière constructive. Renforcer la cohésion et la collaboration dans un environnement de production créatif et technologique.

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

14 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucun prérequis technique en communication. Connaissance de base de l'univers du jeu vidéo ou des arts numériques (études, projet ou expérience professionnelle). Maîtriser les bases de la langue française (oral et écrit). Être à l'aise avec les outils numériques collaboratifs (Discord, Slack, Trello, etc.) est un plus.\n\nProcédure d'admission: \nDépôt de candidature en ligne (fiche d'inscription + courte présentation du parcours ou des projets créatifs du participant). Entretien de positionnement (en visio) pour identifier le niveau, l'expérience (étudiant, professionnel, indépendant) et les besoins spécifiques en communication. Validation de l'admission et transmission du calendrier + modalités de formation.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes