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Création de contenus 3D appliquée aux projets de jeu vidéo, animation, cinéma, illustration et VFX

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_721086
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

Objectifs généraux de la formation Acquérir une maîtrise opérationnelle des fondamentaux du logiciel Autodesk Maya. Comprendre et appliquer les étapes clés du pipeline de production 3D : modélisation, rigging, animation, texturing, éclairage et rendu. Réaliser un projet complet en 3D, de la conception à l'export final, dans un cadre semi-professionnel. Développer une autonomie technique et créative dans la création d'objets et scènes animées en 3D. Compétences ou capacités…

Objectifs généraux de la formation
  • Acquérir une maîtrise opérationnelle des fondamentaux du logiciel Autodesk Maya.
  • Comprendre et appliquer les étapes clés du pipeline de production 3D : modélisation, rigging, animation, texturing, éclairage et rendu.
  • Réaliser un projet complet en 3D, de la conception à l'export final, dans un cadre semi-professionnel.
  • Développer une autonomie technique et créative dans la création d'objets et scènes animées en 3D.
Compétences ou capacités professionnelles visées
À l'issue de la formation, le stagiaire sera capable de :
  • Naviguer et manipuler l'interface de Maya : utiliser les outils de transformation, gérer les vues et comprendre les modules de production.
  • Modéliser des objets 3D optimisés : appliquer les techniques de modélisation polygonale, créer des formes stylisées et intégrer des déformations simples via nCloth.
  • Mettre en place un rigging fonctionnel : créer des squelettes, contrôleurs et hiérarchies simples, appliquer le skinning et les déformeurs de base.
  • Animer des objets 3D : utiliser la timeline, les keyframes et le graph editor pour produire des animations fluides et cohérentes.
  • Appliquer des textures et shaders : manipuler l'Hypershade, créer des textures simples et ajuster les paramètres de surface.
  • Éclairer et rendre une scène 3D : choisir les types de lumières adaptés, créer une ambiance visuelle et exporter une image finale avec Arnold Renderer.
  • Concevoir un projet 3D complet : modéliser, animer et rendre une scène en respectant les contraintes techniques et esthétiques.

Programme de la formation

UE 1: Prise en main de Maya et compréhension de la chaîne de production 3D Identifier les principales fonctionnalités de l'interface de Maya Naviguer dans l'espace 3D Comprendre l'organisation modulaire du logiciel (modeling, rigging, animation, etc.) Se repérer dans le pipeline d'un projet 3D UE 2 :Modélisation polygonale d'un objet simple Maîtriser les outils de modélisation de base (extrusion, bevel, merge) Créer un modèle simple à partir de primitives…

UE 1: Prise en main de Maya et compréhension de la chaîne de production 3D
Identifier les principales fonctionnalités de l'interface de Maya
Naviguer dans l'espace 3D
Comprendre l'organisation modulaire du logiciel (modeling, rigging, animation, etc.)
Se repérer dans le pipeline d'un projet 3D

UE 2 :Modélisation polygonale d'un objet simple
Maîtriser les outils de modélisation de base (extrusion, bevel, merge)
Créer un modèle simple à partir de primitives
Optimiser la topologie en vue de l'animation
Utiliser nCloth pour une modélisation déformable de base

UE 3 : Introduction au rigging et à la préparation à l'animation
Comprendre les notions de squelette, jointures et contrôleurs
Mettre en place un rig basique
Appliquer un skinning simple sur un objet
Utiliser des deformers simples pour animer la géométrie

UE 4 : Animation 3D : principes fondamentaux et pratique
 Créer des animations via les keyframes et la timeline
Utiliser le graph editor pour ajuster les courbes d'animation
Réaliser une animation simple (ex. bouncing ball, articulation mécanique)

UE 5 : Texturage et matériaux dans Maya
Utiliser l'éditeur Hypershade pour créer des matériaux
Appliquer des textures de base sur un modèle
Régler les paramètres de shader : couleur, spéculaire, transparence
Préparer un objet pour la mise en lumière

UE 6 : Éclairage et rendu avec Arnold
Comprendre les différents types de lumières et leur usage
Créer une ambiance lumineuse adaptée à une scène
Paramétrer le moteur de rendu Arnold
Exporter une image ou une séquence animée

UE 7 : Réalisation et évaluation d'un projet complet
Appliquer l'ensemble des compétences dans un mini-projet de synthèse
Suivre les étapes d'un pipeline 3D simplifié
Corriger et ajuster une production finale
Présenter un projet avec rendu final à un formateur référent

Validation et sanction

Attestion de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

62 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Hard Skills s'adressent aux personnes souhaitant acquérir, renforcer ou professionnaliser des compétences techniques dans les domaines des arts numériques, de la création visuelle, de l'audiovisuel, de l'interactivité et des environnements numériques créatifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une bonne compréhension des contenus et une progression efficace, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle liée aux métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'audiovisuel, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'UX/UI ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en démarche d'évolution professionnelle, de reconversion ou de structuration de projet vers les métiers des industries créatives ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique du numérique créatif. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation en présentiel, à distance ou en format hybride. Selon les formations, il pourra également être recommandé : • Une sensibilisation aux environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, de projet créatif, personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être mises en place afin de favoriser l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement renforcé, modalités pédagogiques adaptées). Ces formations s'inscrivent dans une démarche d'inclusion, d'accessibilité et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité des dispositifs de formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes