Techniques de simulation textile appliquées aux projets de jeu vidéo, animation, cinéma et VFX
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_721083
Organisme responsable :
INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Apprendre à réaliser un setup complet de simulation nCloth sur un personnage simple (pantalon, t-shirt, jupe, pull).
Compétences ou capacités professionnelles visées :
- Maîtrise du workflow complet de simulation nCloth sur personnage
- Organisation et structuration de la scène
- Optimisation des performances et du réalisme
- Préparation à des simulations avancées
- Préparation à l'intégration dans une production
Programme de la formation
UE1 : Rappel des bases et des principes physiques de simulation (friction, rigidité, collisions) Exercice : Simulation simple (drapeau avec vent) Objectif : Consolider les acquis pour aborder les setups complexes UE2 : Comprendre l'architecture d'un setup nCloth Mise en pratique : Création d'un accessoire (sac à main) Objectif : Appliquer la logique nCloth sur des objets simples UE 3 : Exigences de modélisation pour vêtements simulés Étude de l'impact du maillage…
Exercice : Simulation simple (drapeau avec vent)
Objectif : Consolider les acquis pour aborder les setups complexes
UE2 : Comprendre l'architecture d'un setup nCloth
Mise en pratique : Création d'un accessoire (sac à main)
Objectif : Appliquer la logique nCloth sur des objets simples
UE 3 : Exigences de modélisation pour vêtements simulés
Étude de l'impact du maillage sur le comportement du tissu
Objectif : Anticiper et préparer un personnage pour la simulation
UE 4 : Création des connexions, hiérarchies et gestion des nConstraints
Utilisation de wrap deformers et des éléments de base du rig
Objectif : Monter un système cloth cohérent et stable
UE 5 : Importation d'animation (test gym) et adaptation du setup
Réglages pour améliorer stabilité, performance et réalisme
Objectif : Optimiser les performances sans compromettre la qualité visuelle
UE 6 : Export de la simulation en Alembic
Corrections via deformers (sculpt, lattice, etc.)
Objectif : Finaliser une simulation propre et exportable
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
36 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Autre
- Conditions de prise en charge
- La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Informations sur les publics
La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Les formations Hard Skills s'adressent aux personnes souhaitant acquérir, renforcer ou professionnaliser des compétences techniques dans les domaines des arts numériques, de la création visuelle, de l'audiovisuel, de l'interactivité et des environnements numériques créatifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une bonne compréhension des contenus et une progression efficace, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle liée aux métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'audiovisuel, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'UX/UI ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en démarche d'évolution professionnelle, de reconversion ou de structuration de projet vers les métiers des industries créatives ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique du numérique créatif. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation en présentiel, à distance ou en format hybride. Selon les formations, il pourra également être recommandé : • Une sensibilisation aux environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, de projet créatif, personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être mises en place afin de favoriser l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement renforcé, modalités pédagogiques adaptées). Ces formations s'inscrivent dans une démarche d'inclusion, d'accessibilité et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité des dispositifs de formation professionnelle.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
16 Rue du Château
30730 Montpezat - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes