Aller au contenu principal

NCloth et dynamique "réalisez des effets textiles réalistes "

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_721023
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Objectif général de la formation : Réaliser des simulations réalistes de vêtements ou tissus dynamiques Appliquer nCloth dans des scènes d'animation, de FX ou de rendu statique Poser les bases solides pour des simulations avancées (niveau 2 & 3) Compétences ou capacités professionnelles visées : Maîtrise des fondamentaux de nCloth dans Maya Simulation réaliste de tissus et vêtements Intégration dans des pipelines de production Préparation à des simulations avancées…

Objectif général de la formation :
  • Réaliser des simulations réalistes de vêtements ou tissus dynamiques
  • Appliquer nCloth dans des scènes d'animation, de FX ou de rendu statique
  • Poser les bases solides pour des simulations avancées (niveau 2 & 3)
Compétences ou capacités professionnelles visées :
  • Maîtrise des fondamentaux de nCloth dans Maya
  • Simulation réaliste de tissus et vêtements
  • Intégration dans des pipelines de production
  • Préparation à des simulations avancées
  • Organisation et optimisation du travail
Compétences développées
  • Mettre en place des simulations de tissus simples
  • Comprendre les paramètres de base de NCloth
  • Ajuster les simulations pour obtenir des résultats cohérents

Programme de la formation

UE1 : Comprendre le fonctionnement de nCloth dans Maya Identifier les champs d'application du CFX et des simulations de tissu Observer les comportements physiques des tissus dans un espace 3D UE2 : Savoir transformer des objets en éléments dynamiques nCloth Paramétrer les propriétés physiques d'un tissu selon la matière Comprendre la structure technique du système nucleus/nSystem UE 3 : Appliquer des forces dynamiques (vent, gravité) à un tissu Maîtriser les collisions…

UE1 : Comprendre le fonctionnement de nCloth dans Maya
  • Identifier les champs d'application du CFX et des simulations de tissu
  • Observer les comportements physiques des tissus dans un espace 3D
UE2 : Savoir transformer des objets en éléments dynamiques nCloth
  • Paramétrer les propriétés physiques d'un tissu selon la matière
  • Comprendre la structure technique du système nucleus/nSystem
UE 3 : Appliquer des forces dynamiques (vent, gravité) à un tissu
  • Maîtriser les collisions entre objets (statiques et animés)
  • Créer des interactions physiques crédibles
UE 4 : Régler la qualité et les performances de simulation.
  • Comprendre l'impact des sous-étapes et du pas de simulation
  • Travailler efficacement sur des projets dynamiques
UE 5 : Utiliser des contraintes (nConstraints) pour guider la simulation.
  • Explorer les fields & solvers pour des effets dynamiques ciblés
  • Introduire les notions de restMesh et startMesh
UE 6 : Mobiliser toutes les compétences acquises pour une simulation complète
  • Exporter le résultat en Alembic pour usage dans d'autres logiciels
  • Finaliser un projet cohérent avec contraintes, forces, collisions et matériaux

Validation et sanction

Attestion de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

24 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Hard Skills s'adressent aux personnes souhaitant acquérir, renforcer ou professionnaliser des compétences techniques dans les domaines des arts numériques, de la création visuelle, de l'audiovisuel, de l'interactivité et des environnements numériques créatifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une bonne compréhension des contenus et une progression efficace, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle liée aux métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'audiovisuel, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'UX/UI ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en démarche d'évolution professionnelle, de reconversion ou de structuration de projet vers les métiers des industries créatives ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique du numérique créatif. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation en présentiel, à distance ou en format hybride. Selon les formations, il pourra également être recommandé : • Une sensibilisation aux environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, de projet créatif, personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être mises en place afin de favoriser l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement renforcé, modalités pédagogiques adaptées). Ces formations s'inscrivent dans une démarche d'inclusion, d'accessibilité et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité des dispositifs de formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes