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Jeu vidéo – Création d'expériences interactives 3D temps réel avec Unreal Engine - Niveau intermédiaire

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_720950
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Objectif opérationnel : Maîtriser les fondements de l'Unreal Engine 5 à un niveau intermédiaire afin de créer des scènes interactives et optimisées, intégrant modélisation, matériaux, lumières et premières logiques interactives. Objectif pédagogique : Être capable de structurer un projet UE5, utiliser efficacement l'interface et les outils essentiels (material editor, lighting, sequencer, blueprint de base), et mettre en place une petite scène interactive ou cinématique.…


Objectif opérationnel :
  • Maîtriser les fondements de l'Unreal Engine 5 à un niveau intermédiaire afin de créer des scènes interactives et optimisées, intégrant modélisation, matériaux, lumières et premières logiques interactives.
Objectif pédagogique :
  • Être capable de structurer un projet UE5, utiliser efficacement l'interface et les outils essentiels (material editor, lighting, sequencer, blueprint de base), et mettre en place une petite scène interactive ou cinématique.
Modalités pédagogiques
  • Présentation orale et démonstrations en direct
  • Exercices pratiques guidés pas à pas
  • Cas concrets inspirés de productions professionnelles (cinématiques, environnements temps réel, prévisualisation)
  • Études de cas avec travail collaboratif
  • Échanges via la communauté Discord dédiée
  • Exercices facultatifs en autonomie

Programme de la formation

UE1 – Introduction & Workflow intermédiaire Organisation des projets, Structure des dossiers, Navigation avancée dans l'interface et le viewport UE2 – Import & Gestion d'assets Import d'assets (FBX, textures, Megascans, Datasmith), Gestion des matériaux PBR, Optimisation pour le temps réel UE3 – Matériaux & Shaders Material Editor intermédiaire, Instances de matériaux, Paramètres dynamiques, Textures procédurales, Optimisation shaders UE4 –…

UE1 – Introduction & Workflow intermédiaire
  • Organisation des projets,
  • Structure des dossiers,
  • Navigation avancée dans l'interface et le viewport
UE2 – Import & Gestion d'assets
  • Import d'assets (FBX, textures, Megascans, Datasmith),
  • Gestion des matériaux PBR,
  • Optimisation pour le temps réel
UE3 – Matériaux & Shaders
  • Material Editor intermédiaire,
  • Instances de matériaux,
  • Paramètres dynamiques,
  • Textures procédurales,
  • Optimisation shaders
UE4 – Lumières & Rendu 
  • Lumières dynamiques et statiques,
  • Lumen,
  • Post-process (exposition, LUT, effets visuels),
  • Optimisation du rendu
UE5 – Blueprints fondamentaux
  • Variables,
  • Evénements,
  • Fonctions,
  • Logiques interactives simples (portes, triggers, UI basique),
  • Organisation et débogage
UE6 – Animation & Sequencer
  • Timeline et keyframes,
  • Caméras,
  • Cinématiques de base,
  • Animation d'assets importés,
  • Gestion audio
UE7 – Projet pratique : mini-scène temps réel
  • Réalisation d'une scène complète (assets, matériaux, lumières),
  • Intégration de blueprints,
  • Création d'une cinématique ou scène interactive,
  • Export vidéo/packaging

Validation et sanction

Attestion de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

80 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Outils logiciels métiers s'adressent aux personnes souhaitant maîtriser des logiciels professionnels utilisés dans les industries créatives et numériques, notamment dans les domaines de la 3D, du graphisme, de l'animation, du jeu vidéo, des moteurs temps réel, des VFX et des environnements interactifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une appropriation efficace des outils et des méthodes enseignées, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle en lien avec les métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'audiovisuel ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en phase de montée en compétences, d'évolution professionnelle ou de reconversion vers les métiers des industries créatives et numériques ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique des outils numériques créatifs. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (systèmes d'exploitation, navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation à distance, en présentiel ou en format hybride. Selon les logiciels abordés, certaines formations peuvent nécessiter : • Une familiarité préalable avec les environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, sur un logiciel créatif ou dans un cadre de projet personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être proposées afin de garantir l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement individualisé, modalités pédagogiques adaptées). Les formations Outils logiciels métiers s'inscrivent dans une démarche d'accessibilité, d'inclusion et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité et d'équité de la formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes