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Jeu vidéo – Fondamentaux de la création interactive 3D temps réel avec Unreal Engine 5 - Niveau débutant

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_720881
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

Objectif opérationnel Acquérir les compétences fondamentales nécessaires à la création d'une scène 3D interactive sous Unreal Engine 5, depuis la configuration de l'environnement jusqu'à l'export d'un projet jouable. Objectifs pédagogiques À l'issue de la formation, le participant sera capable de : Comprendre l'interface et l'environnement de travail d'Unreal Engine 5 Créer une scène 3D interactive simple Importer et organiser des assets…

Objectif opérationnel
Acquérir les compétences fondamentales nécessaires à la création d'une scène 3D interactive sous Unreal Engine 5, depuis la configuration de l'environnement jusqu'à l'export d'un projet jouable.

Objectifs pédagogiques
À l'issue de la formation, le participant sera capable de :
  • Comprendre l'interface et l'environnement de travail d'Unreal Engine 5
  • Créer une scène 3D interactive simple
  • Importer et organiser des assets (objets, textures, sons)
  • Gérer l'éclairage, les matériaux et la caméra
  • Utiliser les bases du Blueprint pour l'interactivité
  • Exporter un projet jouable
Ces objectifs sont alignés sur les besoins professionnels des secteurs du jeu vidéo, de la 3D temps réel et de la visualisation interactive.
 

Programme de la formation

UE1 – Introduction à Unreal Engine Installation et configuration de l'éditeur ; Découverte de l'interface ; Navigation dans la scène ; Gestion des premiers assets. UE2 – Création d'une scène de base Placement d'objets (meshes, lights, caméras) ; Organisation dans l'Outliner ; Gestion via le Content Browser. UE3 – Matériaux et textures Création et application de matériaux simples, Import et modification de textures, Gestion des shaders de base. UE4…

UE1 – Introduction à Unreal Engine
  • Installation et configuration de l'éditeur ;
  • Découverte de l'interface ;
  • Navigation dans la scène ;
  • Gestion des premiers assets.
UE2 – Création d'une scène de base
  • Placement d'objets (meshes, lights, caméras) ;
  • Organisation dans l'Outliner ;
  • Gestion via le Content Browser.
UE3 – Matériaux et textures
  • Création et application de matériaux simples,
  • Import et modification de textures,
  • Gestion des shaders de base.
UE4 – Éclairage et ambiance
  • Paramétrage des lumières (directionnelle, spot, point light) 
  • Ajout de skybox et cycle jour/nuit
  • Post-processing pour l'ambiance.
UE5 – Introduction au Blueprint
  • Bases de la logique visuelle (nœuds, variables, événements) 
  • Création d'interactions simples (ouvrir une porte, trigger de volume).
UE6 – Préparation du projet final
  • Organisation des assets et scènes ;
  • Paramétrage joueur/caméra ,
  • Conception d'un mini-jeu ou d'une visualisation interactive.
UE7 – Export et déploiement
Paramétrage du rendu final ;
export en exécutable ;
bases de l'optimisation pour la diffusion.

Projet final à rendre : création d'une scène interactive jouable (mini-jeu ou archviz)

Validation et sanction

Attestion de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

80 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Outils logiciels métiers s'adressent aux personnes souhaitant maîtriser des logiciels professionnels utilisés dans les industries créatives et numériques, notamment dans les domaines de la 3D, du graphisme, de l'animation, du jeu vidéo, des moteurs temps réel, des VFX et des environnements interactifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une appropriation efficace des outils et des méthodes enseignées, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle en lien avec les métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'audiovisuel ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en phase de montée en compétences, d'évolution professionnelle ou de reconversion vers les métiers des industries créatives et numériques ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique des outils numériques créatifs. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (systèmes d'exploitation, navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation à distance, en présentiel ou en format hybride. Selon les logiciels abordés, certaines formations peuvent nécessiter : • Une familiarité préalable avec les environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, sur un logiciel créatif ou dans un cadre de projet personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être proposées afin de garantir l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement individualisé, modalités pédagogiques adaptées). Les formations Outils logiciels métiers s'inscrivent dans une démarche d'accessibilité, d'inclusion et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité et d'équité de la formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes