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Jeux Vidéo- Production 3D: Organisation et structuration de rigs complexes

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_716599
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

1. Acquérir une organisation méthodique Comprendre le rôle central de l'Outliner dans le pipeline de rigging. Maîtriser les outils d'organisation : groupes, layers, conventions de nommage et filtres. Structurer des hiérarchies claires, propres et évolutives pour des rigs maintenables. 2. Maîtriser le contrôle des attributs de rig Créer, paramétrer et gérer des attributs personnalisés (visibilité, contraintes, drivers). Comprendre l'impact des attributs sur…

1. Acquérir une organisation méthodique
  • Comprendre le rôle central de l'Outliner dans le pipeline de rigging.
  • Maîtriser les outils d'organisation : groupes, layers, conventions de nommage et filtres.
  • Structurer des hiérarchies claires, propres et évolutives pour des rigs maintenables.
2. Maîtriser le contrôle des attributs de rig
  • Créer, paramétrer et gérer des attributs personnalisés (visibilité, contraintes, drivers).
  • Comprendre l'impact des attributs sur l'animation, la lisibilité et l'optimisation du rig.
  • Adapter les systèmes d'attributs aux contraintes du temps réel (jeux vidéo, motion capture).

3. Optimiser les rigs pour la production
  • Automatiser les tâches répétitives à l'aide de scripts Python simples.
  • Faciliter la collaboration avec les animateurs et les technical artists.
  • Appliquer les bonnes pratiques issues des pipelines studios (naming conventions, templates, organisation standardisée).
Résultats concrets en fin de formation
  • Création de rigs organisés et documentés (outliner hiérarchisé, attributs cohérents).
  • Mise en place d'un workflow structuré et reproductible pour des projets complexes.
  • Constitution d'un portfolio technique incluant des exemples de rigs optimisés.

Programme de la formation

Module 1 – Fondamentaux de l'Outliner Compréhension de l'interface Rôle de l'Outliner dans le pipeline 3D et le rigging. Différences entre l'Outliner et le Node Editor. Organisation avancée Mise en place de systèmes de nommage conformes aux conventions studios. Gestion des groupes et des layers. Utilisation des filtres et des outils de recherche rapide. Exercice pratique Nettoyage et réorganisation complète d'une scène désorganisée. Module 2 – Hiérarchies…

Module 1 – Fondamentaux de l'Outliner
Compréhension de l'interface
  • Rôle de l'Outliner dans le pipeline 3D et le rigging.
  • Différences entre l'Outliner et le Node Editor.
Organisation avancée
  • Mise en place de systèmes de nommage conformes aux conventions studios.
  • Gestion des groupes et des layers.
  • Utilisation des filtres et des outils de recherche rapide.
Exercice pratique
  • Nettoyage et réorganisation complète d'une scène désorganisée.

Module 2 – Hiérarchies optimisées pour le rigging
Structures hiérarchiques
  • Comparaison entre relations parent/enfant et systèmes de contraintes.
  • Organisation des groupes de contrôles et de la géométrie.
Gestion des références
  • Liaisons et dépendances entre différents assets.
  • Utilisation de systèmes de proxy pour alléger les scènes.
Cas pratique
  • Organisation et structuration d'un rig de personnage.

Module 3 – Maîtrise des attributs
Création d'attributs personnalisés
  • Mise en place d'attributs custom (float, enum, bool).
  • Connexion des attributs aux contrôleurs.
Attributs dynamiques
  • Utilisation des driven keys.
  • Mise en œuvre d'expressions de base.
Workshop
  • Création d'un système de contrôle facial piloté par attributs.

Module 4 – Optimisation pour le temps réel
Contraintes liées aux jeux vidéo
  • Gestion des problématiques de scale et de rotation.
  • Création d'attributs adaptés aux moteurs temps réel (game-friendly).
Automatisation
  • Introduction aux scripts Python appliqués au rigging.
  • Création de templates réutilisables.
Projet intermédiaire
  • Adaptation et optimisation d'un rig pour Unreal Engine.

Module 5 – Projet final
Objectif
  • Analyse et restructuration complète d'un rig existant.
Livrables
  • Outliner propre, hiérarchisé et documenté.
  • Systèmes d'attributs clairs, fonctionnels et optimisés.
  • Rig prêt à être intégré dans un pipeline de production.

Validation et sanction

Attestion de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

240 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Hard Skills s'adressent aux personnes souhaitant acquérir, renforcer ou professionnaliser des compétences techniques dans les domaines des arts numériques, de la création visuelle, de l'audiovisuel, de l'interactivité et des environnements numériques créatifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une bonne compréhension des contenus et une progression efficace, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle liée aux métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'audiovisuel, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'UX/UI ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en démarche d'évolution professionnelle, de reconversion ou de structuration de projet vers les métiers des industries créatives ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique du numérique créatif. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation en présentiel, à distance ou en format hybride. Selon les formations, il pourra également être recommandé : • Une sensibilisation aux environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, de projet créatif, personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être mises en place afin de favoriser l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement renforcé, modalités pédagogiques adaptées). Ces formations s'inscrivent dans une démarche d'inclusion, d'accessibilité et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité des dispositifs de formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes