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Jeu vidéo – Environment Art urbain : villes modulaires et ambiances

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_716594
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Objectif général de la formation : La formation Urban Tower – City a pour objectif de permettre à l'apprenant de concevoir, texturer et mettre en scène un environnement urbain complet à l'aide de Substance Designer et Unreal Engine. À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de créer des matériaux procéduraux complexes, d'optimiser les flux de production pour des environnements architecturaux 3D, et de réaliser un rendu final immersif valorisant la…

Objectif général de la formation :
La formation Urban Tower – City a pour objectif de permettre à l'apprenant de concevoir, texturer et mettre en scène un environnement urbain complet à l'aide de Substance Designer et Unreal Engine.
À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de créer des matériaux procéduraux complexes, d'optimiser les flux de production pour des environnements architecturaux 3D, et de réaliser un rendu final immersif valorisant la composition, la lumière et le réalisme visuel.
Cette formation vise à développer des compétences techniques et artistiques directement applicables aux métiers du jeu vidéo, de la visualisation architecturale et du film d'animation 3D.
Compétences ou capacités professionnelles visées :
À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de :
  • Maîtriser les fondamentaux de Substance Designer pour la création de matériaux procéduraux complexes adaptés aux environnements urbains.
  • Gérer efficacement les UV, bakes et textures afin d'obtenir des rendus cohérents et optimisés selon les standards PBR.
  • Intégrer et organiser un projet complet dans Unreal Engine, incluant la création de matériaux, la composition de scène et l'éclairage.
  • Mettre en scène et animer une caméra pour la production de rendus image et vidéo professionnels.
  • Appliquer une méthodologie de travail structurée, du texturing à la mise en scène finale, en respectant les contraintes techniques et artistiques du pipeline 3D.

Programme de la formation

Session 1 L'interface du logiciel Substance Designer Les Nodes fondamentaux La construction Nodal Méthode de travail – Height map Méthode de travail – Base color Méthode de travail – Metallic - Roughness Organisation et optimisation de l'espace de travail Études de références, décompositions et retranscription Prévisualisation du rendu PBR sur Substance Designer Session 2 UV Props UV Trimsheet Pixel ratio Préparation bake Bake (maps) Texture Props…

Session 1
  • L'interface du logiciel Substance Designer
  • Les Nodes fondamentaux
  • La construction Nodal
  • Méthode de travail – Height map
  • Méthode de travail – Base color
  • Méthode de travail – Metallic - Roughness
  • Organisation et optimisation de l'espace de travail
  • Études de références, décompositions et retranscription
  • Prévisualisation du rendu PBR sur Substance Designer
Session 2
  • UV Props
  • UV Trimsheet
  • Pixel ratio
  • Préparation bake
  • Bake (maps)
  • Texture Props
  • Texture Trimsheet
  • Import / Export
  • Maitriser formats d'export
  • Nomenclature
  • Organisation projet
  • Les Matériaux
  • Création et organisation de la Scène Rendu
  • Éclairage
Session 3
  • Caméra rig Rail
  • Maîtrise du l'outil Sequencer
  • Animation Caméra
  • Setup de l'export
  • Rendu images
  • Montages Séquences
  • Rendu Vidéo

Validation et sanction

Attestion de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

80 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Hard Skills s'adressent aux personnes souhaitant acquérir, renforcer ou professionnaliser des compétences techniques dans les domaines des arts numériques, de la création visuelle, de l'audiovisuel, de l'interactivité et des environnements numériques créatifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une bonne compréhension des contenus et une progression efficace, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle liée aux métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'audiovisuel, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'UX/UI ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en démarche d'évolution professionnelle, de reconversion ou de structuration de projet vers les métiers des industries créatives ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique du numérique créatif. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation en présentiel, à distance ou en format hybride. Selon les formations, il pourra également être recommandé : • Une sensibilisation aux environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, de projet créatif, personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être mises en place afin de favoriser l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement renforcé, modalités pédagogiques adaptées). Ces formations s'inscrivent dans une démarche d'inclusion, d'accessibilité et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité des dispositifs de formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes