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Jeu vidéo – Création avancée de matériaux et textures procédurales pour la 3D

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_716588
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Objectif général de la formation : Acquérir une maîtrise complète de la création de matériaux procéduraux et nodaux adaptés à la production temps réel dans le domaine du Game Art. Compétences ou capacités professionnelles visées : Comprendre et manipuler un environnement de texturing procédural et nodal. Concevoir et réaliser des matériaux naturels et complexes à partir de nodes. Intégrer des matériaux dans un pipeline 3D professionnel (Substance / Unreal Engine). Réaliser une scène…

Objectif général de la formation :
Acquérir une maîtrise complète de la création de matériaux procéduraux et nodaux adaptés à la production temps réel dans le domaine du Game Art.

Compétences ou capacités professionnelles visées :
  • Comprendre et manipuler un environnement de texturing procédural et nodal.
  • Concevoir et réaliser des matériaux naturels et complexes à partir de nodes.
  • Intégrer des matériaux dans un pipeline 3D professionnel (Substance / Unreal Engine).
  • Réaliser une scène complète avec lighting, caméra et rendu final vidéo.
Résultats attendus :
  • Production d'un portfolio de matériaux procéduraux.
  • Création d'une scène finale rendue sous Unreal Engine.

Programme de la formation

UE1 – Fondamentaux du Texturing procédural et nodal - Présentation du logiciel de texturing nodal - Découverte des principales Nodes et assemblages - Bases du Texturing procédural- Réalisation de matériaux simples optimisés pour le temps réel - Exercices guidés et méthodologie de travail rapide UE2 – Conception de matériaux naturels - Approfondissement du Texturing procédural et nodal- Réalisation de matériaux naturels (terre, boue, herbe, sable, gravier) - Utilisation avancée des nodes…

UE1 – Fondamentaux du Texturing procédural et nodal
- Présentation du logiciel de texturing nodal
- Découverte des principales Nodes et assemblages
- Bases du Texturing procédural- Réalisation de matériaux simples optimisés pour le temps réel
- Exercices guidés et méthodologie de travail rapide

UE2 – Conception de matériaux naturels
- Approfondissement du Texturing procédural et nodal- Réalisation de matériaux naturels (terre, boue, herbe, sable, gravier)
- Utilisation avancée des nodes de blend pour mélanger plusieurs matières
- Optimisation des textures pour environnements temps réel

UE3 – Intégration dans le pipeline 3D
- Familiarisation avec Unreal Engine et Substance Painter
- Export et import des matériaux et textures
- Application des matériaux créés sur des modèles 3D
- Compréhension des standards d'optimisation en production

UE4 – Scène finale et rendu vidéo
- Réalisation d'une scène complète dans Unreal Engine
- Paramétrage du lighting, caméras et rails
- Animation de séquences (caméras et objets)- Rendu en séquences PNG
- Montage final sous DaVinci Resolve et export vidéo (.mp4)

Validation et sanction

Attestion de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

80 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Hard Skills s'adressent aux personnes souhaitant acquérir, renforcer ou professionnaliser des compétences techniques dans les domaines des arts numériques, de la création visuelle, de l'audiovisuel, de l'interactivité et des environnements numériques créatifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une bonne compréhension des contenus et une progression efficace, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle liée aux métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'audiovisuel, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'UX/UI ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en démarche d'évolution professionnelle, de reconversion ou de structuration de projet vers les métiers des industries créatives ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique du numérique créatif. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation en présentiel, à distance ou en format hybride. Selon les formations, il pourra également être recommandé : • Une sensibilisation aux environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, de projet créatif, personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être mises en place afin de favoriser l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement renforcé, modalités pédagogiques adaptées). Ces formations s'inscrivent dans une démarche d'inclusion, d'accessibilité et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité des dispositifs de formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes