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Jeu vidéo – Game Art : création d'environnements type dungeon

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_716561
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

La formation "The Dungeon" a pour objectif de développer des compétences artistiques et techniques avancées en modélisation et création d'environnements 3D, avec une approche adaptée aux exigences de l'industrie du jeu vidéo et de l'animation. Acquérir une méthodologie professionnelle pour la conception d'environnements 3D immersifs Maîtriser les outils et logiciels de modélisation, texturing et rendu. Comprendre les contraintes techniques et artistiques…

La formation "The Dungeon" a pour objectif de développer des compétences artistiques et techniques avancées en modélisation et création d'environnements 3D, avec une approche adaptée aux exigences de l'industrie du jeu vidéo et de l'animation.
  • Acquérir une méthodologie professionnelle pour la conception d'environnements 3D immersifs
  • Maîtriser les outils et logiciels de modélisation, texturing et rendu.
  • Comprendre les contraintes techniques et artistiques d'un pipeline de production jeu vidéo/animation
  • Développer un projet complet et optimisé à intégrer dans un portfolioObjectifs spécifiques
  • Conception et planification d'un environnement 3D
  • Apprendre à analyser et interpréter une direction artistique
  • Réaliser un concept et un moodboard pour définir une ambiance
  • Structurer un workflow de production efficace
  • Modélisation et optimisation des assets 3D
  • Maîtriser la modélisation low poly et high poly (hard surface & organique)

Programme de la formation

Cette formation permet d'acquérir les compétences essentielles à la conception d'un environnement 3D complet, de la recherche de références à la production finale en moteur temps réel. Les apprenants seront initiés à la méthodologie professionnelle, allant du blockout à l'optimisation, du texturing à l'intégration dans Unreal Engine, jusqu'à la création d'une séquence animée. Session 1 – Fondamentaux et modélisation modulaire Analyse et recherche de références…

Cette formation permet d'acquérir les compétences essentielles à la conception d'un environnement 3D complet, de la recherche de références à la production finale en moteur temps réel. Les apprenants seront initiés à la méthodologie professionnelle, allant du blockout à l'optimisation, du texturing à l'intégration dans Unreal Engine, jusqu'à la création d'une séquence animée.

Session 1 – Fondamentaux et modélisation modulaire
  • Analyse et recherche de références pour créer un moodboard technique et artistique.
  • Maîtrise du blockout : unités de mesure, bases du moteur temps réel, organisation de la scène.
  • Découverte et pratique de la modélisation modulaire pour créer des assets 3D réutilisables.
  • Initiation à l'optimisation de la topologie pour le temps réel : retopologie manuelle et outils automatiques.
Session 2 – UV, textures et baking
  • Apprentissage des méthodes d'UV mapping (props, trimsheet) et gestion du Texel Density
  • Réalisation de textures adaptées à partir d'outils de texturing.
  • Mise en pratique du baking : préparation des modèles, création et export des maps nécessaires.
Session 3 – Intégration dans Unreal Engine
  • Import et paramétrage des assets selon les formats adaptés.
  • Création d'un projet Unreal Engine et maîtrise de son interface.
  • Réalisation de matériaux temps réel et intégration des textures.
  • Mise en place d'un environnement complet avec éclairage et rendu final.
Session 4 – Séquence animée et rendu final
  • Création et animation de caméras dans Unreal pour produire plusieurs plans.
  • Maîtrise des paramètres de rendu d'une séquence animée.
  • Montage et finalisation de la vidéo dans un logiciel adapté.

Validation et sanction

Attestion de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

100 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Hard Skills s'adressent aux personnes souhaitant acquérir, renforcer ou professionnaliser des compétences techniques dans les domaines des arts numériques, de la création visuelle, de l'audiovisuel, de l'interactivité et des environnements numériques créatifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une bonne compréhension des contenus et une progression efficace, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle liée aux métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'audiovisuel, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'UX/UI ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en démarche d'évolution professionnelle, de reconversion ou de structuration de projet vers les métiers des industries créatives ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique du numérique créatif. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation en présentiel, à distance ou en format hybride. Selon les formations, il pourra également être recommandé : • Une sensibilisation aux environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, de projet créatif, personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être mises en place afin de favoriser l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement renforcé, modalités pédagogiques adaptées). Ces formations s'inscrivent dans une démarche d'inclusion, d'accessibilité et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité des dispositifs de formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes