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Sculpture de modèles 3D appliquée aux projets de jeu vidéo, animation, illustration et création numérique - Initiation aux bases du modelage numérique (niveau débutant)

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_716557
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

Objectif général : Le contenu de la formation permet de développer les compétences essentielles pour créer des sculptures numériques, qu'elles soient organiques ou hardsurface, en utilisant pleinement le logiciel ZBrush. Développer les connaissances fondamentales du logiciel ZBrush  : Découvrir le format Pixol. Appréhender l'interface du logiciel ZBrush (menu, paramètres…). Maîtriser les outils fondamentaux (Transpose, caméra, raccourcis…). Perfectionner les techniques de…

Objectif général :
Le contenu de la formation permet de développer les compétences essentielles pour créer des sculptures numériques, qu'elles soient organiques ou hardsurface, en utilisant pleinement le logiciel ZBrush.
Développer les connaissances fondamentales du logiciel ZBrush  :
  • Découvrir le format Pixol.
  • Appréhender l'interface du logiciel ZBrush (menu, paramètres…).
  • Maîtriser les outils fondamentaux (Transpose, caméra, raccourcis…).
Perfectionner les techniques de modélisation (hardsurface et organique)  :
  • Acquérir les connaissances des différents pinceaux de sculpture (IMM brush).
  • Maîtriser les outils (ZModeler, Divide, ZRemesher).
  • Maîtriser l'import et l'export de ses modèles 3D (FBX, OBJ).

Programme de la formation

Sesssion 1 Interface générale de ZBrush Outils de sculptures basiques Méthode de travail - masks, polygroups Transpose - avec/sans guizmo   Modèle Multi Résolution Méthode non-destructive - Layers, MorphTarget Outil de modélisation - ZModeler, Transpose Options Observation, analyse et compréhension d'une référence Outils HardSurface Pinceaux insertion et customisation Session 2 Personnalisation interface - création de raccourcis   Finition du modèle Propriétés…

Sesssion 1
  • Interface générale de ZBrush
  • Outils de sculptures basiques
  • Méthode de travail - masks, polygroups
  • Transpose - avec/sans guizmo  
  • Modèle Multi Résolution
  • Méthode non-destructive - Layers, MorphTarget
  • Outil de modélisation - ZModeler, Transpose Options
  • Observation, analyse et compréhension d'une référence
  • Outils HardSurface
  • Pinceaux insertion et customisation
Session 2
  • Personnalisation interface - création de raccourcis  
  • Finition du modèle
  • Propriétés matériaux
  • Polypaint
  • Éclairage du modèle
  • Rendu en image - BPR RenderPass

Validation et sanction

Résultats Attendus – Formation : outre la délivrance de l'attestation de formation , la formation Sculpture 3D Débutant Objectifs Généraux À l'issue de la formation, les apprenants seront capables de : • Comprendre et appliquer les principes fondamentaux de la sculpture numérique en 3D. • Maîtriser les outils de base d'un logiciel de sculpture 3D (ZBrush, Blender, etc.). • Créer des formes simples puis évoluer vers des modèles plus complexes. • Gérer les volumes, les proportions et l'anatomie de base d'un personnage ou d'un objet. • Travailler les textures et détails pour affiner les modèles sculptés. • Exporter et optimiser un modèle pour l'impression 3D, l'animation ou le jeu vidéo. Compétences Acquises Techniques numériques fondamentales : • Navigation et prise en main des logiciels de sculpture 3D • Manipulation des primitives et des outils de base (brosses, dynamesh, subdivision) • Gestion des proportions et compréhension des volumes Création de modèles 3D : • Modélisation d'objets simples • Sculpting d'un buste ou d'une créature basique • Apprentissage des formes organiques et mécaniques Optimisation et rendu : • Nettoyage et retopologie simple • Application de textures de base • Export pour différents usages (jeu vidéo, animation, impression 3D) Résultats Mesurables ? Création d'un modèle 3D sculpté simple (ex. un buste, une créature stylisée) ? Capacité à utiliser un logiciel de sculpture 3D en autonomie sur des projets de niveau débutant ? Présentation d'un projet final intégrant les techniques de base apprises Cette formation est idéale pour les débutants souhaitant s'initier au monde de la sculpture numérique et poser des bases solides avant d'aller vers des techniques plus avancées.

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

100 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Connaissance de Base en Modélisation 3D : Une compréhension de base des principes de la modélisation 3D est recommandée pour suivre cette formation, notamment la création et la manipulation de géométrie en 3D. Familiarité avec les Logiciels de Modélisation 3D : Les participants devraient être à l'aise avec au moins un logiciel de modélisation 3D couramment utilisé, comme Blender, Maya, ou 3ds Max. Intérêt pour l'Art et la Sculpture : Une passion pour l'art, la sculpture et la création de personnages est essentielle pour tirer le meilleur parti de ces cours. Les participants doivent être motivés à explorer de nouvelles idées et à développer leur talent artistique dans le domaine de la sculpture numérique. Ordinateur et Logiciel ZBrush : Les participants doivent disposer d'un ordinateur capable de faire fonctionner ZBrush et d'une licence valide du logiciel. Une connexion Internet stable est également nécessaire pour accéder aux cours en ligne et aux ressources complémentaires. Ordinateur avec les Logiciels Requis : Les participants doivent disposer d'un ordinateur capable de faire fonctionner les logiciels qui seront utilisés pendant la formation, ainsi qu'une connexion Internet stable pour accéder aux cours en ligne et aux ressources complémentaires. \n\nProcédure d'admission: \nPour intégrer l'une de nos formations spécialisantes 100% en ligne. Posséder un diplôme de niveau Baccalauréat ou équivalent. Étapes: Demande Inscription-Entretien-Évaluation (Un rendez-vous est fixé avec le formateur. Il évalue avec vous votre niveau de maitrise pour le module de la formation choisie)

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes