Sculpture numérique appliquée aux projets de jeu vidéo, cinéma VFX et production 3D professionnelle
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_716549
Organisme responsable :
INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Objectif général : Cette formation a pour objectif de perfectionner l'utilisation de Zbrush dans le cadre de la sculpture digitale appliquée à l'anatomie humaine. Elle s'adresse à des apprenants disposant déjà d'un niveau intermédiaire en sculpture numérique et souhaitant approfondir leurs compétences artistiques et techniques. Compétences ou capacités professionnelles visées À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de : Approfondir la maîtrise…
Cette formation a pour objectif de perfectionner l'utilisation de Zbrush dans le cadre de la sculpture digitale appliquée à l'anatomie humaine.
Elle s'adresse à des apprenants disposant déjà d'un niveau intermédiaire en sculpture numérique et souhaitant approfondir leurs compétences artistiques et techniques.
Compétences ou capacités professionnelles visées
À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de :
- Approfondir la maîtrise du logiciel ZBrush : utilisation avancée des brosses, masques, polygroups, dynamesh et subdivisions pour un contrôle précis des formes et des volumes.
- Analyser et reproduire l'anatomie humaine : compréhension des proportions, des masses musculaires et des articulations dans un contexte artistique et réaliste.
- Concevoir des sculptures numériques cohérentes : réaliser des modèles anatomiques détaillés en respectant la topologie, la symétrie et la lisibilité des volumes.
- Optimiser le flux de production : gérer les sous-outils (SubTools), l'organisation du projet et les méthodes de retopologie pour un workflow efficace et propre.
- Préparer un modèle pour la production : effectuer les opérations d'export, de bake et d'intégration dans un pipeline de rendu ou de jeu vidéo.
- Développer une démarche artistique personnelle : interpréter des références anatomiques ou conceptuelles pour créer des sculptures expressives et originales.
Programme de la formation
Session 1 – Anatomie et plans musculaires principaux Durée : 8 heures Prérequis spécifiques : Niveau intermédiaire sur Zbrush + portfolio. Objectifs pédagogiques : Perfectionner vos connaissances des groupes musculaires. Construire les plans principaux des muscles en sculpture 3D. Développer un processus simple, efficace et rapide. Compétences visées : Observer et analyser les volumes musculaires. Découper les différents volumes en plans. Identifier les principaux groupes…
Durée : 8 heures
Prérequis spécifiques : Niveau intermédiaire sur Zbrush + portfolio.
Objectifs pédagogiques :
- Perfectionner vos connaissances des groupes musculaires.
- Construire les plans principaux des muscles en sculpture 3D.
- Développer un processus simple, efficace et rapide.
- Observer et analyser les volumes musculaires.
- Découper les différents volumes en plans.
- Identifier les principaux groupes musculaires.
- Se familiariser avec les brushs utilisés par le formateur.
- Positionner correctement les masses musculaires sur une structure osseuse.
Durée : 12 heures
Prérequis spécifiques : Niveau intermédiaire + portfolio + validation Session 1.
Objectifs pédagogiques :
- Maîtriser les groupes musculaires du visage.
- Construire les plans secondaires et tertiaires du visage.
- Perfectionner les techniques de sculpture sur Zbrush.
- Affiner son regard artistique et son workflow.
- Observer et analyser les plans faciaux.
- Découper et simplifier les volumes secondaires/tertiaires.
- Approfondir la maîtrise des brushs et outils.
- Positionner correctement les muscles du visage.
- Perfectionner le processus proposé par le formateur.
Durée : 20 heures
Prérequis spécifiques : Niveau intermédiaire + portfolio + validation Session 2.
Objectifs pédagogiques :
- Maîtriser les groupes musculaires du corps.
- Réaliser les plans secondaires du corps.
- Finaliser une sculpture 3D avec ajout des masses adipeuses.
- Atteindre un haut niveau d'autonomie et de rigueur artistique.
- Observer et analyser les volumes du corps.
- Construire et organiser les plans secondaires.
- Utiliser de manière experte les brushs Zbrush.
- Positionner correctement les groupes musculaires du corps.
- Finaliser un modèle 3D réaliste en intégrant les masses adipeuses.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
56 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Portfolio : Support digital technique et artistique dans lequel se trouve ses travaux de sculpture digital. Avoir un niveau intermédiaire du logiciel Zbrush Ordinateur avec les Logiciels Requis : Les participants doivent disposer d'un ordinateur capable de faire fonctionner le logiciel Zbrush qui sera utilisé pendant la formation, ainsi qu'une connexion Internet stable pour accéder aux cours en ligne et aux ressources complémentaires. \n\nProcédure d'admission: \nPour intégrer l'une de nos formations spécialisantes 100% en ligne. Posséder un diplôme de niveau Baccalauréat ou équivalent. Étapes: Demande Inscription-Entretien-Évaluation (Un rendez-vous est fixé avec le formateur. Il évalue avec vous votre niveau de maitrise pour le module de la formation choisie)
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
16 Rue du Château
30730 Montpezat - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes