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Capture Visualisation

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_712355
Organisme responsable : TSV (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Cette formation est conçue pour permettre aux participant·es d'utiliser le logiciel Capture afin de préparer la mise en lumière et vidéo d'un spectacle, produire un dossier technique complet (plans de feu, feuilles de données), faire un encodage offline et être en capacité de présenter des rendus réalistes 3D.  Maîtriser l'interface du logiciel afin d'accéder facilement à ses différentes fonctionnalités pour la conception d'éclairage 3D Organiser et gérer un espace…

Cette formation est conçue pour permettre aux participant·es d'utiliser le logiciel Capture afin de préparer la mise en lumière et vidéo d'un spectacle, produire un dossier technique complet (plans de feu, feuilles de données), faire un encodage offline et être en capacité de présenter des rendus réalistes 3D. 
  • Maîtriser l'interface du logiciel afin d'accéder facilement à ses différentes fonctionnalités pour la conception d'éclairage 3D
  • Organiser et gérer un espace de travail 3D : vues, groupes, calques...
  • Implanter et patcher les éléments du spectacle : structure, décors, lumière, vidéo, artistes...
  • Créer des scènes, des états lumineux
  • Importer des éléments créés avec d'autres logiciels
  • Connecter le logiciel à une console lumière pour contrôler et visualiser les appareils d'éclairage en temps réel
  • Créer des plans techniques, des rendus 3D

Programme de la formation

Premier contact avec le logiciel Définition des objectifs et des attentes de la formation Présentation du logiciel, de ses possibilités et de ses limites Les onglets principaux Gestion des licences et des mises à jour Présentation et configuration Navigation dans les différents onglets et présentation détaillée des fonctionnalités disponibles Configuration de l'interface utilisateur Prise en main Implanter un objet et se familiariser avec l'espace 3D Gestion des vues et des…

Premier contact avec le logiciel
Définition des objectifs et des attentes de la formation
Présentation du logiciel, de ses possibilités et de ses limites
Les onglets principaux
Gestion des licences et des mises à jour
Présentation et configuration
Navigation dans les différents onglets et présentation détaillée des fonctionnalités disponibles
Configuration de l'interface utilisateur
Prise en main
Implanter un objet et se familiariser avec l'espace 3D
Gestion des vues et des caméras afin d'organiser son espace de travail
Détail des options en cliquant sur l'objet
Mise à l'échelle, redimensionnement, duplication et raccourcis
Gestion des groupes et des calques
Mise en situation
Implantation et manipulation des objets du spectacle : scène, ponts, décors, projecteurs…
Visualisation des paramètres et fonctionnalités
Gestion des calques en détail, afin d'isoler les éléments
Les différents modes : vue filaire, vue présentation (plan), vue live pour l'encodage
Gestion des projecteurs : patcher, donner une ID, un circuit…
Outils complémentaires
Importer des éléments externes, les mettre à l'échelle : plans, dessins, objets…
Les logiciels compatibles et les problèmes éventuels
Gérer la fumée, la règle, les angles….
Réaliser un plan, gestion des cartouches, annotations, ID, patch
Vues en perspective et classique
Fonctions supplémentaires : gestion du câblage, des points moteur, des flammes, de l'eau, insertion d'images panoramiques…
Utilisation d'objets se déplaçant en dmx
Mise en oeuvre d'un projet
Importation d'éléments scéniques, construction du décor, mise en place des ponts et projecteurs, répartition des layers, création du plan métré et annoté
Gestion des « equipement reports » et mise en forme finale pour permettre l'encodage : diffusion d'une vidéo sur un écran led, gestion de la fumée, plan focus pour le réglage…
Mise en réseau avec une console lumière, exportation du patch et visualisation
Encodage en se servant des différentes vues
Déclenchement avec la console d'un film du mur de led, de flammes, de jets d'eau, les « movers»...

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Expérience dans un métier technique en lumière du spectacle. Utilisation de projecteurs asservis. Maitrise de l'outil informatique.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

Les Ateliers
LOT. Les Sycomores
34750 Villeneuve-lès-Maguelone

Responsable : TSV

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Les Ateliers
34750 Villeneuve-lès-Maguelone
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes