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Jeux Vidéo

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_681000
Organisme responsable : STUDIO MERCIER BÉZIERS (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

DEVENIR GAME ARTIST C'EST : Créer les éléments visuels essentiels des jeux vidéo, comme les personnages, les environnements et les effets spéciaux. Cela nécessite des compétences en conception, modélisation 3D, texturisation et animation. Les Game Artists collaborent étroitement avec d'autres membres de l'équipe de développement pour garantir la cohérence visuelle du jeu. Ils sont responsables de rendre le jeu attrayant et immersif pour les joueurs. Pour réussir, il faut allier…

DEVENIR GAME ARTIST C'EST : 

Créer les éléments visuels essentiels des jeux vidéo, comme les personnages, les environnements et les effets spéciaux. Cela nécessite des compétences en conception, modélisation 3D, texturisation et animation. Les Game Artists collaborent étroitement avec d'autres membres de l'équipe de développement pour garantir la cohérence visuelle du jeu. Ils sont responsables de rendre le jeu attrayant et immersif pour les joueurs. Pour réussir, il faut allier talent artistique, compétences techniques et passion pour les jeux vidéo.

LES COMPÉTENCES À METTRE SUR TON CV :
  • Modélisation 3D
  • Texturisation
  • Animation
  • Logiciels graphiques
  • Effets spéciaux...

Programme de la formation

CONTENU DE LA FORMATION : Organisation de la formation en 10 matières principales Modélisation 3D Hard surface, organique avec Maya/3DS Max, Blender Dessin académique, l'anatomie, la perspective, les volumes, les matières Histoire de l'art, culture artistique, analyse d'oeuvres Game design (mécanique de jeu) Modélisation 3D Organique Zbrush (personnages, créatures, objets) Animation 3D Rigging Texturing et lighting (Substance painter/designer) Logiciel complémentaire (Speed tree)…

CONTENU DE LA FORMATION : 

Organisation de la formation en 10 matières principales

  • Modélisation 3D Hard surface, organique avec Maya/3DS Max, Blender
  • Dessin académique, l'anatomie, la perspective, les volumes, les matières
  • Histoire de l'art, culture artistique, analyse d'oeuvres
  • Game design (mécanique de jeu)
  • Modélisation 3D Organique Zbrush (personnages, créatures, objets)
  • Animation 3D
  • Rigging
  • Texturing et lighting (Substance painter/designer)
  • Logiciel complémentaire (Speed tree)
  • Intégration moteur jeu Unreal Engine / Unity
  • OBJECTIFS DE LA FORMATION :

    L'objectif de cette formation est d'acquérir les compétences techniques et artistiques permettant de concevoir et de réaliser le contenu  d'un jeu vidéo avec l'ensemble de la production graphique. Ce programme se compose de 3 années de Bachelor + une année de Mastère de professionnalisation.

  • Concevoir des éléments graphique en 3D tel des objets, environnements, véhicules, personnages, créatures ...
  • Développer un sens de l'observation et de l'analyse à travers le dessin académique
  • Acquérir une culture artistique approfondie et une capacité d'analyse professionnelle
  • Définir les mécaniques/règles d'un prototype de jeu
  • Maîtrise les 12 principes de base de l'animation 3D
  • Appliquer textures, couleurs, matières aux différent éléments 3D
  • Compréhension de nouveaux logiciels et méthodes de travail (Speed tree, Motion capture)
  • Assurer la maîtrise et l'intégration des éléments graphiques dans le moteur de jeu pour la conception de prototype de jeu vidéo 
  • L'ensemble de ces domaines étant fortement liés, nos élèves maîtrisent les différents aspects de la création d'un jeu vidéo sous l'aspect technique mais aussi culturel.

    Validation et sanction

    Bachelor Jeux Vidéo

    Type de formation

    Non certifiante

    Niveau de sortie

    Sans niveau spécifique

    Durée, rythme, financement

    Durée

    En centre

    1800 h

    Financement

    Conventionnement
    Non
    Financeur
    • Autre

      Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Conditions d'accès

    Public visé

    • Tout public

    Niveau d'entrée

    Sans niveau spécifique

    Conditions spécifiques et prérequis

    Être bachelier ou niveau bac, book artistique obligatoire (dessins, photos, sculptures, scénarios...), possibilité d'accéder à la seconde année si le niveau artistique et technique du candidat est cohérent avec les exigences du programme.\n\nProcédure d'admission: \nLES ÉTAPES DE VOTRE INSCRIPTION?:Contacter l'école par téléphone ou par le site internet, vous être rappelé rapidement pour un pré-entretienVous avez des tests à passer en fonction de la formationVous êtes invité à un entretien d'admission (Visio ou physique).La commission pédagogique étudievotre dossier et vous communiquesa décision.Si vous êtes admis, pour valider définitivement votre inscription, vous disposez de 14 jours pour renvoyer un règlement de 300€ d'acompte sur les droits de scolarité ainsi que le contrat de scolarité rempli et signé. À ce moment, vous êtes considéré comme inscrit et une place vous est réservée pour la rentrée suivante.À SAVOIR : En cas d'échec au Baccalauréat, dès l'affichage national, vous devez nous en informer sous 8 jours par lettre recommandée avec le justificatif des notes. L'acompte de 300€ estdans ce cas remboursé.

    Lieu de réalisation de l'action

    Modalités d'enseignement

    Formation entièrement en présentielle

    Adresse

    19 quai du Port Neuf
    34500 Béziers

    Responsable : STUDIO MERCIER BÉZIERS

    Périodes prévisibles de déroulement des sessions

    Début

    Fin

    Adresse d'inscription
    19 quai du Port Neuf
    34500 Béziers
    État du recrutement
    Ouvert
    Modalités
    Entrées / Sorties à dates fixes