Responsable de la création et de la production graphique et visuelle
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_676832
Organisme responsable :
e-artsup
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- E1104 Conception de contenus multimédias
- L1510 Films d'animation et effets spéciaux
Formacode
- 45027 : Art appliqué
- 46251 : Jeu vidéo
- 46276 : Film animation
Présentation de la formation
Objectifs
Analyser le besoin du commanditaire en recherchant et qualifiant les informations Identifier les dynamiques sociales et culturelles en hiérarchisant les tendances, en synthétisant les données pertinentes S?informer sur les innovations technologiques et les outils de production en identifiant les tendances technologiques incontournables, notamment celles concernant l'accessibilité des personnes en situation de handicap, en synthétisant les données pertinentes Réaliser des synthèses mettant…
- Analyser le besoin du commanditaire en recherchant et qualifiant les informations
- Identifier les dynamiques sociales et culturelles en hiérarchisant les tendances, en synthétisant les données pertinentes
- S?informer sur les innovations technologiques et les outils de production en identifiant les tendances technologiques incontournables, notamment celles concernant l'accessibilité des personnes en situation de handicap, en synthétisant les données pertinentes
- Réaliser des synthèses mettant en perspective l?ensemble des éléments de la veille sociale, culturelle, graphique et technique
- Élaborer un concept créatif en définissant le projet, en décrivant les conditions de faisabilité, en explicitant les contenus et leurs narrations, en maitrisant la rédaction d'un cahier des charges, avec une bonne utilisation des outils de retro-planning, en maitrisant et appliquant les règles de droit et de la propriété intellectuelle
- Identifier les conditions de mise en ?uvre des supports de diffusion et que forme et fond sont adaptés au support ; maîtrise par la ou les personnes chargées de la mise en production des outils nécessaires à la mise en production ; connaissance des coûts de production,
- Concevoir et réaliser des prototypes de production ad hoc selon l?environnement dans lequel la production va se déployer : Design graphique (planches tendances, illustrations, pistes graphiques, mock-up?), images animées (story board, scenario et narration graphique, animatic 2D...), jeu vidéo (game design document avec game play, level design, les environnements graphiques : charadesign et décors...)
- Présenter au commanditaire les prototypes à partir de réalisations matérialisées en soumettant un rétro planning et un budget
- Préparer la production créative au sein d'une équipe, en respectant le planning, en respectant les différentes phases de réalisation et de budget, en respectant l'ensemble des éléments du cahier des charges
- Réaliser la production visuelle à partir des logiciels de production professionnels en appliquant chacune des étapes de production afin de la décliner sur les supports adéquats
- Recenser les points d?amélioration possibles en identifiant les problèmes techniques et d'accessibilité lors de la diffusion, en prenant connaissance du retour des usagers (taux de fréquentation, de lecture, de vues...) et des réactions du public (avis, réclamations, retour des experts, etc.)
- Proposer des évolutions du projet en fonction de l'actualité et des tendances, des nouveaux outils de production, des évolutions des usages du public, de l'accueil des précédentes productions
Programme de la formation
Les organisations professionnelles (entreprises, associations et collectivités) ont des besoins grandissants de production de contenus visuels puisque les supports de diffusion et les moyens de création se sont multipliés, plus d'écrans avec de nombreux contenus créatifs et innovants. Dans le cadre de cette demande de productions et de renouvellement de créations de contenus graphiques, visuels et audiovisuels en lien avec le développement important de la communication digitale, le…
Les organisations professionnelles (entreprises, associations et collectivités) ont des besoins grandissants de production de contenus visuels puisque les supports de diffusion et les moyens de création se sont multipliés, plus d'écrans avec de nombreux contenus créatifs et innovants.
Dans le cadre de cette demande de productions et de renouvellement de créations de contenus graphiques, visuels et audiovisuels en lien avec le développement important de la communication digitale, le responsable de création et de la production graphique et visuelle s'est affirmé dans les domaines suivants : la maîtrise des nouvelles technologies et des outils de la communication avec l'adaptation qui en découle, le développement, le maintien et le renouvellement en création artistique fondée sur une excellente connaissance du graphisme et des possibilités induites par les supports de diffusion, l'intégration de la stratégie marketing, des observations des usages et de la conduite de projet dans le contexte artistique et créatif par une bonne connaissance des problématiques et des enjeux économiques, culturels et sociaux. Le responsable de création doit en effet faire preuve de rigueur dans sa pensée conceptuelle en lien avec des réflexions stratégiques du commanditaire (usages, sens, valeurs de marques, des publics, des annonceurs).
Le responsable de la création et de la production graphique et visuelle déploie ses compétences en graphisme et en production d'images fixes et animées en deux et en trois dimensions principalement dans les secteurs de la communication visuelle, de l'animation et du jeu vidéo qui emploient ces profils pour produire de la création graphique et visuelle.
Validation et sanction
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 3 et 4
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
500 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
BAC
Conditions spécifiques et prérequis
Avoir son baccalauréat\n\nProcédure d'admission: \nEntretien d'admission
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
40 Boulevard de la Marquette31000 Toulouse
Responsable : e-artsup
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
24 rue Pasteur
94270 Le Kremlin-Bicêtre - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes