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Cinéma d'animation 3D

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_676376
Organisme responsable : STUDIO MERCIER BÉZIERS (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

L'objectif de cette formation est d'acquérir les compétences techniques et artistiques permettant de concevoir et de réaliser une cinématique ou un dessin animé 3D. Cette formation présente 10 pôles de compétences qui permettent aux étudiants d'appréhender l'ensemble du pipeline de production graphique d'un dessin animé 3D/cinématique. Après une 1ère année de fondamentaux solides, les étudiants ont les outils nécessaires pour se perfectionner en modélisation organique…

L'objectif de cette formation est d'acquérir les compétences techniques et artistiques permettant de concevoir et de réaliser une cinématique ou un dessin animé 3D.

Cette formation présente 10 pôles de compétences qui permettent aux étudiants d'appréhender l'ensemble du pipeline de production graphique d'un dessin animé 3D/cinématique.

Après une 1ère année de fondamentaux solides, les étudiants ont les outils nécessaires pour se perfectionner en modélisation organique (Character design), en animation, en texturing, en VFX, en rendu pré-calculé et en rendu temps réel avec Unreal Engine.

Ce programme exhaustif procure les compétences nécessaires pour répondre aux exigences des studios de production.

Programme de la formation

LA FORMATION S'ORGANISE AUTOUR DE 10 PILIERS PRINCIPAUX :La modélisation 3D hard surface, organique avec Maya/3DS Max, Blender Le dessin académique, l'anatomie, la perspective, les volumes, les matières L'histoire de l'art/culture artistique/analyse d'oeuvres Game design (mécaniques du jeu) La modélisation 3D Organique Zbrush (personnage, créature, objets) L'animation 3D avec Maya/3DS Max, Blender Le Rigging Le texturing/lighting (substance painter/designer) Le…

LA FORMATION S'ORGANISE AUTOUR DE 10 PILIERS PRINCIPAUX :
  • La modélisation 3D hard surface, organique avec Maya/3DS Max, Blender
  • Le dessin académique, l'anatomie, la perspective, les volumes, les matières
  • L'histoire de l'art/culture artistique/analyse d'oeuvres
  • Game design (mécaniques du jeu)
  • La modélisation 3D Organique Zbrush (personnage, créature, objets)
  • L'animation 3D avec Maya/3DS Max, Blender
  • Le Rigging
  • Le texturing/lighting (substance painter/designer)
  • Le compositing (NUKE)
  • Intégration moteur jeu Unreal Engine rendu temps réel

La formation des étudiants est ponctuée par des challenges créatifs et dynamiques comme les Game Jam et CIME Jam


L'ANNE?E 3 : SPE?CIALISATION BACHELOR 3D ANIMATION / VFX
  • Perfectionnement organic modeling ZBrush, Maya
  • Perfectionnement animation 3D
  • Perfectionnement texturing, shading, lighting §VFX Houdini
  • Perfectionnement compositing
  • Perfectionnement rendu
Une partie de cette anne?e (8 mois) est consacre?e au P.F.E. (projet de fin d'e?tude). Le P.F.E. reprend le pipeline d'une production d'animation 3D : brainstorming, sce?nario, story-board, design (en coope?ration avec la filie?re Concept Art), planning re?troactif des ta?ches, mode?lisation (personnages, de?cors, props), rigging, layout, animation, lighting, compositing et rendu. Ce projet est pre?sente? devant un jury, de professionnels de l'industrie du cine?ma ,d'animation et du VFX. Tout au long de l'anne?e, l'e?tudiant est suivi dans son travail d'e?quipe (2 a? 8 e?le?ves) par des professionnels de fac?on hebdomadaire.
  • Stage en entreprise*
  • Participation aux Game Jam et CIME Jam

*Facultatif pour ceux qui souhaitent continuer en 4e anne?e apre?s le Bachelor.

Validation et sanction

Bachelor Cinéma d'animation 3D

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

BAC + 2

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

1800 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

BAC

Conditions spécifiques et prérequis

Être bachelier ou niveau bac, book artistique obligatoire (dessins, photos, sculptures, scénarios...), possibilité d'accéder à la seconde année si le niveau artistique et technique du candidat est cohérent avec les exigences du programme.\n\nProcédure d'admission: \nLES ÉTAPES DE VOTRE INSCRIPTION?: Contacter l'école par téléphone ou par le site internet, vous être rappelé rapidement pour un pré-entretien Vous avez des tests à passer en fonction de la formation Vous êtes invité à un entretien d'admission (Visio ou physique). La commission pédagogique étudie votre dossier et vous communique sa décision. Si vous êtes admis, pour valider définitivement votre inscription, vous disposez de 14 jours pour renvoyer un règlement de 300€ d'acompte sur les droits de scolarité ainsi que le contrat de scolarité rempli et signé. À ce moment, vous êtes considéré comme inscrit et une place vous est réservée pour la rentrée suivante. À SAVOIR : En cas d'échec au Baccalauréat, dès l'affichage national, vous devez nous en informer sous 8 jours par lettre recommandée avec le justificatif des notes. L'acompte de 300€ est dans ce cas remboursé.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

19 quai du Port Neuf
34500 Béziers

Responsable : STUDIO MERCIER BÉZIERS

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
19 quai du Port Neuf
34500 Béziers
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes