Sound Design spécialité jeu vidéo
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_662097
Organisme responsable :
SLOPE AUDIO TRAINING
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Enregistrer l'audio en studio (voix, bruitage), ou sur le terrain (sons seuls). Monter le son d'un programme line?aire complet en ste?re?o. Cre?er des sons cohe?rents par rapport a? la direction artistique d'un projet et aux contraintes techniques et esthe?tiques impose?es par le jeu vide?o. Mai?triser les outils techniques de traitement du son, et de?velopper une efficacite? dans leur utilisation. Mai?triser les moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine), les middlewares…
Enregistrer l'audio en studio (voix,
bruitage), ou sur le terrain (sons seuls).
Monter le son d'un programme line?aire complet
en ste?re?o.
Cre?er des sons cohe?rents par rapport a? la
direction artistique d'un projet et aux
contraintes techniques et esthe?tiques
impose?es par le jeu vide?o.
Mai?triser les outils techniques de
traitement du son, et de?velopper
une efficacite? dans leur utilisation.
Mai?triser les moteurs de jeu (Unity, Unreal
Engine), les middlewares (Wwise, FMod)
et les gestionnaires de version (Git,
Perforce).
Inte?grer les sons dans un jeu vide?o.
De?velopper une e?thique professionnelle,
a? travers des valeurs essentielles : respect
du cahier des charges, des de?lais,
capacite?s de dialogue et de concertation,
gou?t du travail bien fait.
De?velopper des compe?tences
organisationnelles : e?tre capable de
prioriser les ta?ches, pour faire face a? une
grande charge de travail. Assurer un suivi
de production, la gestion d'une relation
client et d'une e?quipe de travail dans un
contexte de production.
De?velopper une curiosite? pour le
domaine vise? : capacite? a? se documenter,
capacite? d'auto-formation, capacite? a?
trouver des solutions a? une situation
complexe.?
Programme de la formation
Design Audio : Cre?er des assets impactants, en cohe?rence avec l'univers du jeu et l'expe?rience joueur. Bruitage : Enregistrer en studio, manipuler des objets re?els pour cre?er des textures sonores originales. Cine?matiques : Cre?er la bande son d'une se?quence cine?matique ou d'un trailer, gra?ce au montage line?aire. Programmation : Mai?triser les bases du code, pour e?tre le plus autonome possible a? l'inte?gration (C#, C++). Synthe?se audio…
Design Audio : Cre?er des assets impactants, en
cohe?rence avec l'univers du jeu et
l'expe?rience joueur.
Bruitage : Enregistrer en studio, manipuler des
objets re?els pour cre?er des textures
sonores originales.
Cine?matiques : Cre?er la bande son d'une se?quence
cine?matique ou d'un trailer, gra?ce au
montage line?aire.
Programmation : Mai?triser les bases du code, pour e?tre le
plus autonome possible a? l'inte?gration
(C#, C++).
Synthe?se audio : Maitriser les synthe?tiseurs pour cre?er des
sonorite?s inoui?es.
Inte?gration : Inte?grer les sons dans un moteur de jeu,
optimiser l'expe?rience joueur et l'utilisation
des ressources (Wwise, FMod, Unity,
Unreal Engine).
Game Design : appréhender les codes et méthodes de production d'un jeu vidéo dans son ensemble.?
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
1365 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Public en emploi
- Salarié dans le cadre du CIF
- Salarié dans le cadre du DIF
- Salarié dans le cadre du plan de formation
- Salarié en contrat aidé
- Salarié en période de professionnalisation
- Salarié en reconversion
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation mixte
Adresse
11 rue Maria Blanchard34070 Montpellier
Responsable : SLOPE AUDIO TRAINING
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
11 rue Maria Blanchard
34070 Montpellier - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes