Game Art Unreal Engine
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_655300
Organisme responsable :
ANATEN
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Cette formation vise à approfondir la maîtrise des techniques de création digitale 3D, appliquées à la production d'animation en temps réel et au jeu vidéo. Les étudiant·e·s consolident leurs compétences en conception, modélisation, texturing, lighting et intégration dans les moteurs de jeu. Ils utilisent les techniques créatives sur moteur de jeu Unreal Engine pour créer un environnement, des animations VFX et ligthing. Ces différents modules de formation leur permet de se préparer à…
Les étudiant·e·s consolident leurs compétences en conception, modélisation, texturing, lighting et intégration dans les moteurs de jeu.
Ils utilisent les techniques créatives sur moteur de jeu Unreal Engine pour créer un environnement, des animations VFX et ligthing.
Ces différents modules de formation leur permet de se préparer à intégrer un studio de production, ou de se positionner comme artiste indépendant·e (freelance) dans l'industrie du jeu vidéo et de l'animation.
Programme de la formation
MODULE CU0 - Unreal Engine pour les artistes - 5 jours Prise en main de l'interface et du worflow Unreal Engine / import et optimisation des assets graphiques Le Schader graph (PBR) Ligthing et VFX Blueprints évènements et interaction Finalisation projet VFX Réalisation d'une mini scène interactive ou d'une animation MODULE CU1 - Ligthing et VFX sur Unreal Engine - 6 jours Introduction au VFX / Prise en main de Niagara Particules avancées / Intégration des VFX…
- Prise en main de l'interface et du worflow Unreal Engine / import et optimisation des assets graphiques
- Le Schader graph (PBR)
- Ligthing et VFX
- Blueprints évènements et interaction
- Finalisation projet VFX
- Réalisation d'une mini scène interactive ou d'une animation
MODULE CU1 - Ligthing et VFX sur Unreal Engine - 6 jours
- Introduction au VFX / Prise en main de Niagara
- Particules avancées / Intégration des VFX dans la scène
- Finalisation projet VFX
- Introduction au ligthing/ Lumen et raytracing Jour
- Optimisation et performance visuelle
- Application sur un mini projet.
- Prise en main du logiciel et fondamentaux
- Techniques avances et création
- Réalisation d'un asset complet de l'import au rendu final
- Introduction à Unreal et au outils VFX
- Création d'un environnement et son ligthing sur Unreal
- Finalisation et rendu environnement avec cinématique sur Unreal
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
180 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Public en emploi
- Salarié dans le cadre du CIF
- Salarié dans le cadre du DIF
- Salarié dans le cadre du plan de formation
- Salarié en contrat aidé
- Salarié en période de professionnalisation
- Salarié en reconversion
- Tout public
Informations sur les publics
Professionnel dans le cadre d'acquisition de compétences en techniques en temps réel ou dans le cadre d'une reconversion
Modalités de recrutement et d'admission
Dossier
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Connaissance en technique 3D
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
62 avenue maréchal Joffre65000 Tarbes
Responsable : ANATEN
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
62 avenue maréchal Joffre
65000 Tarbes - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes